
Святилища [Shrines] и Источники [Wells] – это одно из чудес мира Санктуарии. Они разбросаны по всему миру и встретить их можно где угодно. Святилища и Источники всегда приносят пользу, но будет лучше если вы сможите правильно выбрать момент их посещения. Однако не стоит забывать, что Огненное святилище [Fire Shrine] наносит урон огнем не только вам но и остальным игрокам. В Diablo II ваш персонаж не сможет получать бонусы от нескольких святилищ потому, что каждое новое святилище снимает эффекты предыдущего. Все источники и Святилища перезаряжаются сразу после того, как вы их посетили.
Святилища не всегда сопроваждаются опознавательным значком. ПОэтому игроку следует чаще проверять все Святилища. Также лучше использовать Святилища с выгодой для себя и сперва подумайте нужно ли вам сейчас его использовать или нет. Например, Святилище монстра [Monster Shrine] всегда генерирует рядом с вами уникального монстра или чемпиона.
Святилища с долгим действием или колодцы-источники следует использовать для того, чтобы снять с себя проклятия, которые накладывают на Вас монстры.
Источники:
У этого типа Святилища схожее действие с зельями. Они мгновенно восстанавливают здоровье или ману, если на них нажать. Длительных эффектов у них нет. Они иногда выглядят по-разному, но их всегда легко узнать: бассейны небольших размеров, которые заполнены красной или синей жидкостью.







- Святилище маны [Mana Shrine]Святилище маны полностью восполняет вашу ману.Перезарядка – 96 секунд.
Если вы наткнулись на это Святилище среди группы монстров то стоит подождать, пока вы полностью истратите всю свою ману. Можете использовать умения которые требуют большее количество маны и наносящие наибольшие повреждения, а потом использовать это святилище. - Святилище здоровья [Health Shrine]Святилище здоровья полностью восполняет ваш запас здоровья. Действие этого Святилища распространяется только на вашего персонажа, но миньоны и наемники при этом не исцеляются.Перезарядка – 96 секунд.
- Святилище восстановления [Refilling Shrine]Святилище восстановления полностью восполняет ваш запас здоровья и маны. Похожий эффект наблюдается у зелья полного восстановления. Действие Святилища также не распространяется на ваших миньонов и спутников. Также не снимает с вас проклятья и не может нейтрализовать яд.Перезарядка – 96 секунд.
- Источник [Well]Источники-колодцы восстанавливают 50% от максимального количества здоровья, маны и выносливости персонажа. Например если у вас здоровья 200 из 1000, то после посещения источника ваше здоровье будет 700. Действие источника: Нейтрализует Яд а также снимает с вас эффекты проклятий. Действуют и на ваших миньонов и наемников.Любой источник можно посетить 2 раза: после первого посещения там остается половина воды, после второго он уже будет пустой.
Перезарядка – 30 секунд для каждой половины.
Источник – это ценный бонус для любого персонажа, особенно для начинающего (то не хватает маны, то выносливости, то здоровья) или если вы окруженны толпой монстров.
Святилища длительного действия:
Эти Святилища усиливают персонажа на какое-то время. Пока эффект действует, над персонажем светится иконка Святилища. Как только иконка исчезает, эффект тоже исчезает. Под действие Святилища не подпадают миньоны и наемники, только сам персонаж.


Эффект: увеличение брони персонажа на 100%. Усиление работает от конечного показателя брони.
Длительность – 96 секунд.
Перезарядка – 240 секунд.


Эффект: увеличение повреждений (минимальное и максимальное) а также уровня атаки персонажа на 200%.
Длительность – 96 секунд.
Перезарядка – 240 секунд.
Это Святилище добавляет бонус к повреждению, не учитывая надбавки от силы и ловкости. Также оно даже не удваивает повреждение. Больше всего бонусов оно дает к уровню атаки.


Эффект: увеличение скорости восстановления манны на 400%.
Длительность – 96 секунд.
Перезарядка – 240 секунд.
Отличный бонус. У Волшебницы с навыком Теплота [Warmth] 20 уровня бонус на регенерацию маны составляет 258%, и это святилище – просто сказка для кастеров с небольшим запасом маны. Оно вызывает восстановление каждую секунду какого-то процента от общей маны. Поэтому, чем больше маны, тем больше ее восстанавливается в секунду.


Эффект: Постоянное восстанавление выносливости персонажа, убирает расход выностивости во время бега.
Длительность – 192 секунды.
Перезарядка – 240 секунд.
Эффект святилища не увеличивает скорость бега, но иногда кажется, что персонаж начинает бегать быстрее.


Эффект: устойчивость персонажа к огню увеличивается на 75%.
Длительность – 144 секунды.
Перезарядка – 240 секунд.
Устойчивость к огню увеличивается до максимального значения, допустимого снаряжением героя.


Эффект: устойчивость персонажа к холоду увеличивается на 75%.
Длительность – 144 секунды.
Перезарядка – 240** секунд.
Устойчивость к огню увеличивается до максимального значения, допустимого снаряжением героя.


Эффект: устойчивость персонажа к электричеству увеличивается на 75%.
Длительность – 144 секунды.
Перезарядка – 240** секунд.
Устойчивость к огню увеличивается до максимального значения, допустимого снаряжением героя.


Эффект: устойчивость персонажа к яду увеличивается на 75%.
Длительность – 144 секунды.
Перезарядка – 240** секунд.
Устойчивость к яду увеличивается до максимального значения, допустимого снаряжением героя.


Эффект: пока не закончится действие Святилища, персонаж получает на 50% больше опыта.
Длительность – 144 секунды.
Перезарядка – не регенерирует.
Святилища опыта – самые лучшие в игре, они способны серьезно повлиять на стиль игры. Посетив такое святилище, герой сразу же бросается в толпы монстров, пытаясь перебить их как можно быстрее и больше. Найдя такое святилище ближе к концу акта, будет разумно не использовать его, а потом, перед актовым боссом, посетить его и получить из последнева сражения максимум опыта.


Эффект: пока не закончится действие Святилища, уровень всех навыков увеличивается на 2.
Длительность – 96 секунд.
Перезарядка – 240 секунд.
Ни одному персонажу от этого Святилища хуже не станет. Наибольшая польза от этого Святилища будет миньонам: Валькирии, големы, Мастера Тени, питомцы Друидов становятся сильнее, кроме того действие святилища будет продолжается, пока они живы. После того, как время действия кончится, 22-уровневая Валькирия не станет 20-уровневой в плане характеристик.
Святилище увеличивает уровень только тех навыков, в которые вы вкладывали очки.
Святилища разового действия:
Перечисленные ниже святилища действуют моментально, а также эти Святилища не перезаряжаются и эффект от них – единичен.
- Святилище драгоценностей [Gem Shrine]
- Святилище портала [Portal Shrine]
- Святилище монстра [Monster Shrine]
- Огненное святилище [Fire Shrine]
- Взрывающееся святилище [Exploding Shrine]
- Ядовитое святилище [Poison Shrine]
Эффект: случайным образом повышается качество одного драгоценного камня или черепа, который лежит у вас в рюкзаке.
Перезарядка – не перезаряжается.
Если у вас с сабой нет камней или черепов, то святилище создает расколотый [chipped] камень. Черепа святилище не создает. Если у вас с сабой несколько камней и черепов, то святилище может повысить качество любого из них, поэтому предварительно выбросьте те камни и черепа, которые вы не хотите улучшать, и оставьте один камень или череп, чтобы его улучшить. Святилище не повышает качество вставленных в вещи камней и черепов. Безупречные [perfect] камни и черепа улучшить нельзя.
Эффект: открывает портал в город. Использовать его может любой герой.
Перезарядка – не перезаряжается.
Портал остается открытым независимо от того, сколько героев и как часто им пользуются. Закрывается с выходом из игры.
Эффект: превращает одного обычного монстра в босса или чемпиона.
Перезарядка – не перезаряжается.
Новый босс приобретает те же характеристики, какие имел бы произвольный босс этого типа, а после смерти выбрасывает вещи и зелья. Эффект: Босс может появиться даже тот, который не встречается, к примеру, летающая сабля или жестокие дети. Радиус действия святилища – 2 экрана, и если в этих пределах монстра нет, то эффект уходит в ноль.
Прежде чем использовать святилище, лучше подготовиться: убить всех монстров на экране, а потом подвести к святилищу искомого монстра или монстров и активировать. Если на экране полно монстров то не стоит использовать Святилище. Это как минимум глупо. Просто может появиться босс, например с Фанатизмом [Fanaticism], и все. Сушите весла.
Эффект: выстреливает во все стороны огненными шарами, которые сразу же снимают половину здоровья у всех, кто оказался в зоне поражения.
Перезарядка – не перезаряжается.
Удобно долбануть этим святилищем по боссу. К примеру, в Святилище Хаоса [Chaos Sanctuary] такие святыни встречаются, так что можно оставить его в качестве подарка для Diablo.
Эффект: выстреливает взрывающимися зарядами в монстров во всех направлениях, а также генерирует 5-10 взрывающихся зелий.
Перезарядка – не перезаряжается.
Для персонажей низкого уровня это святилище полезно, однако потом пользы от него немного.
Эффект: выстреливает облаками яда в монстров во всех направлениях, а также генерирует 5-10 ядовитых зелий.
Перезарядка – не перезаряжается.
Для персонажей низкого уровня это святилище полезно, однако потом пользы от него немного.Источники:





SteelSeries QcK Diablo 3 Logo
SteelSeries QcK mini Diablo 3 Logo
SteelSeries QcK Monk
SteelSeries QcK Demon Hunter
SteelSeries QcK Witch Doctor Edition
SteelSeries QcK Barbarian Edition







