0
0
0
0
0
0
0
0

Bashiok о прокачке навыков и рунных словах

Новость написал: Richman 26 июня, 2010   Просмотров: 768

Система навыковСегодня Bashiok ответил на вопрос одного из фанатов, который выражал протест против некоторых предметов, дающих такую же силу, которой наделены лишь некоторые навыки отдельных персонажей. Как вы возможно догадались, речь пойдет о рунном слове Enigma и навыке волшебницы — Телепорт. Затем Bashiok поделился кое-какой информацией о пределе прокачки навыков персонажей.

Сперва последовал вопрос от фаната по поводу рунных слов.

Вопрос: «Значит так...

Все, кто когда либо играл, либо играет сейчас в Diablo II, поймут то, о чем я сейчас буду говорить, и скорее всего, согласятся со мной.

Я считаю, что предметы наподобие рунного слова — Enigma, которые дают телепорт Варварам или еще кому-нибудь, разрушают игру! Вы так не думаете? Я говорю абсолютно серьезно, ведь каждый персонаж уникален только лишь благодаря своим навыкам, а присутствие таких предметов как «Энигма», позволяющие одним героям пользоваться способностями других — портят всю игру! Я уверен, что в игре должны быть наиболее лучшие решения по наделению персонажей особенной силой».

Bashiok: «Ну а что, это поистине захватывающая возможность. Можно создать предметы, которые наделят твоего персонажа способностями других классов? Да, черт побери, я хочу начать игру с начала, и это звучит замечательно. Обычно на большом промежутке времени определяется то, доступ к каким способностям нужно открыть для игроков. Помимо всего прочего, в оправдание этим предметам, с самого начала это весьма сложные рунные слова, которые очень сложно создать при нормальных условиях игры. Также в оправдание подобным вещам можно сказать, что очень и очень немногие люди могут использовать их силу.

Ну а если говорить о Diablo III, я не стану зарекаться, но предоставление доступа к способностям других классов персонажей — это не то, чем мы собираемся заниматься в ближайшее время. А вот если вдруг, спустя несколько лет после выхода Diablo III, мы захотим добавить в игру немного остроты, то это отличный способ сделать это. Я знаю, что нам хватит опыта держать эту ситуацию под контролем. Ну а что касается всяких умников, то я думаю, что они смогут нам помоч найти наилучшие способы поддержания интересы к игре».

Затем админы сайта www.diablofans.com задали вопрос по-поводу предела прокачки навыков.

www.diablofans.com: «Мы нидавно получили новую (наверное) информацию о том, как работает система навыков. Исходя из последней имеющейся у нас информации мы думали, что у каждого навыка есть ограничение на прокачку в пять очков. Но даже если сама система навыков весьма изменилась, а именно то, что была убрана древовидная система навыков, мы думаем что ограничение в пять очков по-прежнему осталось. И теперь, видимо, повышение верхней планки напрямую зависит от уровня сложности, на котором находится персонаж»

Bashiok: «Разве мы уже не говорили об этом? Вроде-бы, говорили. О том, что верхний предел прокачки поднимается на пять с каждым новым уровнем сложности? Так что при достижении адской сложности планка будет на уровне 15. Нет? Мы не сказали этого на прошлом BlizzCon’е? А я то думал сказали».

www.diablofans.com: «Получается весьма любопытная концепция. Лучшее следствие, проистекающее из этого, заключается в возможности навыков оставаться полезными вне зависимости от того, какого уровня достигает персонаж. Установление верхнего предела навыков на пяти и последующее поднятие его с каждым уровнем сложности помогает предотвращать слишком быструю прокачку определённых заклинаний, потому что теперь вы не сможете максимизировать их сразу же. Blizzard хвастали тем, что хотят избежать бесполезных навыков и навыков, в которые вы вкладываете очки только для того, чтобы добраться до других навыков. Возможность улучшать навыки при достижении нового уровня сложности позволяет людям продолжать наращивать мощь любого навыка с их прокачкой.»

Источник — www.forums.battle.net

Источник — www.diablofans.com

Понравился пост? Поделись с друзьями в соц. сетях!



SteelSeries QcK Diablo 3 Logo

SteelSeries QcK mini Diablo 3 Logo

SteelSeries QcK Monk

SteelSeries QcK Demon Hunter

SteelSeries QcK Witch Doctor Edition

SteelSeries QcK Barbarian Edition

4 комментария к “Bashiok о прокачке навыков и рунных словах”

  1. Freeman

    Хы, мне понравился первый вопрос фаната ;-)

    Я про то, что чуваку видите-ли не понравилось то, что один класс может использовать способности других классов...

    Видать чел просто не играл в Гроздья Гнева! Там к примеру можно встретить Варвара с телепортом, кучей скелетов, воронов, с големом, аурой огня, холодным щитом и.т.д

    Вот бы чувак афигел бы наверное увидев такую картину =)

  2. Richman

    Ну, может быть он просто не знает даже, что такой мод существует. Гроздья Гнева — это ведь не официальный мод для Diablo 2 -)

  3. Keeper

    фанат прав, он лучше других имеет представление о чем он вообще спрашивает!

Трэкбэк

  1. Максимальный уровень прокачки персонажа и навыков | Все о серии игр Diablo

Комментарии Вконтакте:


Оставьте комментарий

Оповещать о новых комментариях сайта по электронной почте

Разное
D3-девайсы!
Статистика
Diablo II
Blizzard Entertainment
Дизайн сайта by Richman © | Все права защищены, www.world-of-diablo.ru 2009-2012 © | Все о серии игр Diablo | Заметок на сайте: 453 | Комментариев: 994
Diablo является зарегистрированной торговой маркой Blizzard Entertainment.
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения администрации.