На днях комьюнити-менеджер Bashiok разразился несколькими постами на официальных форумах Blizzard, тем самым спровоцировав довольно активную дискуссию фанатом. Такая уж у него работа. На повестке дня: несколько вопросов о поле персонажей, энчанте оружия, музыке...
Вопрос: «Так-так, это снова я – тот самый чел, кто донимал разработчиков месяц назад. У меня возникла клевая идея, но Не знаю, имеет ли она хоть какой-то смысл, так как я не трачу много времени на игру, которая выйдет только лишь черес 2 года. Когда появилась женщина-варвар, я кое-что придумал, и, возможно близзард будит интересно обсудить это.
Как я понял, характеристики остались старые, типа силы, ловкости, живучести и интеллекта.
Было бы прикольно увидеть такую картину, если бы например у женских персонажей ближнего боя было бы, скажем, чуть меньше силы и чуть меньше живучести, чем у мужчин, но в то же время больше ловкости и силы воли, что позволило бы им ударять чаще, но не так сильно, и дольше бы выполнять спецатаки.
Это делает мужских персонажей брутальными и эффективными танками, но в то же время женские персонажи становятся более ловкими и применяют больше тактики. Для персонажей дальнего боя можно было бы сделать точно так же, приблизительно в том же соотношении.
В итоге, будет еще одна причина отдать предпочтение тому или иному полу: не только из-за внешнего вида, но и с точки зрения типа геймплея. Кстати я по-прежнему предпочитаю ручное распределение характеристик, которое делает геймплей более открытым. Пусть это и потребует двойного времени на регулировку баланса вещей и игры в целом, так что счастье ждёт нас в 2013
»
Bashiok: «К выбору пола нужно подходить с исключительно эстетической точки зрения.
Мы не хотим заставлять игроков выбирать тот или иной пол исходя лишь от того, какие он предпочитает статы. Если ты выбираешь Варвара – ты выбираешь Варвара, и неважно, мужчина это или женщина.
Такое разделение создаёт выбор в самом начале игры, который скажется на всём дальнейшем поведении персонажа, но при создании персонажа ещё нет чёткого знания того, каковы будут эффекты.
Это побудит ветеранов выбирать кого-то конкретного в зависимости от прокачки. «Ты не можешь быть лучшим джаггер-барбом, если не возмёшь мужчину».
Собственно, это удваивает количество классов, над балансом которых по отношению друг к другу придётся работать. Это если различия действительно будут достаточно велики, чтобы иметь какое-то значение, а в противном случае какой вообще в них смысл?»
Вопрос: «Мне не очень нравится дизайн женщины-варвара, она вообще не вызывает во мне никаких эмоций. Я понимаю, что некоторым людям она может нравиться, но я хотел поделиться своим мнением. Возможно, кто-то со мной согласится».
Bashiok: «Она страстно жаждет растолочь своих врагов, так что в скором времени горестные стенания будут издавать те, кто встал у неё на пути. Шутки в сторону. Она наподдаст тебе...».
Вопрос: «Несколько раз упоминалось, что в Diablo III есть зачаровыватели оружия. Мне вот интересно, а каким образом вы получаете эти самые зачаровыватели? Я не слышал о возможности взять профессию. Я думаю, что они выпадают или их можно где-то купить. И цена, похоже, будет нешуточной. Подтвердите мои предположения?»
Bashiok: «Крафтинг и прокачка вещей не относятся к тому, что мы уже обсуждали и раскрывали. Очевидно, что будет какая-то возможность изменить вещь, которую вы подняли с земли, но что именно это собой представляет, остаётся тайной и будет раскрыто позднее».
Вопрос: «Я вот сейчас начал изучать музыку, привязанную к различным ландшафтам, и хочу сказать, что все страхи, которые я испытывал по поводу того, что саундтрек окажется недостаточно мрачным, благополучно вылетели в трубу.
На данный момент саундтрек Diablo I нравится мне больше, чем саундтрек Diablo II, так как он даёт большую вероятность, что вы будете сидеть на самом краешке стула во время путешествия по глубокому подземелью.
Но атмосфера Diablo нагоняется даже тогда, когда я просто печатаю эти строки с саунтреком Diablo III на заднем плане... ЕСЛИ БЫ ЗДЕСЬ БЫЛИ ЗОМБИ, Я БЫ НЕМЕДЛЕННО НАЧАЛ ИХ УБИВАТЬ!»
Bashiok: «Рассел Бровер [Brower] (композитор Diablo III) и его команда жгут по полной. Это будет нечто потрясное.
Надеюсь, что короткие отрывки с сайта Diablo III дают чёткое представление о том, что музыка Diablo на самом деле является таковой. И, сравнивая Diablo III с World of Warcraft и StarCraft II, можно заметить очевидную заботу и внимание к каждой игре, к каждому сеттингу, эмоции и настроению.
По крайней мере, таковы мои ощущения. Я работаю здесь, и, наверное, мои слова не воспринимаются иначе, кроме как продвижение линии компании, но я действительно всегда любил музыку в играх от Blizzard, которая делается всё лучше и лучше».
Источник — www.blizzblues.com





SteelSeries QcK Diablo 3 Logo
SteelSeries QcK mini Diablo 3 Logo
SteelSeries QcK Monk
SteelSeries QcK Demon Hunter
SteelSeries QcK Witch Doctor Edition
SteelSeries QcK Barbarian Edition







