0
0
0
0
0
0
0
0

BlizzCon-2009. Bashiok отвечает на вопросы

Новость написал: Richman 3 апреля, 2010   Просмотров: 25

bashiokВ начале Bashiok’у был задан вопрос, который мучает нас еще с момента анонса Монаха. Но вслед за ним вопросом, последовала целая серия вопросов, на тему Монаха, эффектов, сроках разработки, Монахине, мувиках и т д.

Вопрос: «Я тут заходил на различные сайты, освещающие игры Blizzard, вспоминал разные моменты и вот что обнаружил. Несмотря на то, что разработчики говорили, что кроме Варвара, никто из старых персонажей в игру не вернется, на BlizzCon’е был анонсирован Монах.

Он присутствовал в Diablo Hellfire, и хотя технически не является персонажем Diablo II (а Hellfire – чей-то еще проект, не Blizzard), он все равно известен во вселенной игры. Тогда почему Blizzard нам говорят, что старых персонажей не будет, а сами кидаются в нас Монахом?»

Bashiok: «Hellfire не является официальной и признанной частью франчайза Diablo. Если говорить начистоту, когда люди на сессии вопросов и ответов задавали вопросы о старых классах, а также упоминали об этом в интервью, многие из них даже не вспомнили о Hellfire.

Плюс к тому, это не тот же самый класс. У нас нет такой практики, чтобы брать старые классы и их улучшать и апдейтить. Монах из Hellfire, равно как и вся история и начинка этой игры, попросту не существуют в пределах вселенной Diablo III.

Так уж получилось, что у этих персонажей одинаковое название класса, но монахи как класс существуют во многих RPG с начала времен. Это не делает их клонами друг друга».

Следующий вопрос коснулся визуальных эффектов и сроков разработки, дав фанатам богатую пищу для размышлений.

Вопрос: «Касательно анимации заклинаний: после того, как я изучил геймплейные видео, я пришел к мнению, что надо бы их попроще сделать, а то их многовато. В некоторых битвах было так много блесток и взрывов во весь экран, что оно только мешало. Взрывы и эффекты – это хорошо, но в меру.

Касательно процесса разработки: в прошлом году, в районе BlizzCon’а-2008 (октябрь) кто-то из ребят Blizzard обмолвился, что они только что начали Акт II. Судя по всему, они как раз его закончили. То бишь потратили примерно год на акт... следите за моей мыслью. Надеюсь, они поторопятся».

Bashiok: «Спасибо за пост, грамотно обоснованное мнение и разумные опасения.

Анимация заклинаний, крови и взрывов может дать эффект, который Джей Уилсон называл не иначе, как винегретом. То бишь неразличимая свалка – не более. Это одна из причин, почему число игроков в мультиплеере ограничено четырьмя, но даже при таком раскладе, честно говоря, в игре сейчас понятно намного больше, чем в Diablo II. Но не переживайте, мы над этим работаем и хотим быть уверены, что под конец происходящее на экране не заставит вас путаться.

Что же до второго вопроса, то я вот что скажу. В игре есть много фишек (локаций, подземелий, существ), которых еще никто не видел и, вероятно, не увидит до момента выхода игры. Но сроки разработки – это то, что не дает игрокам покоя. Мы постоянно обновляем и улучшаем наши методы и средства работы, и команда работает быстрее и лучше. Думаю, сообществу Diablo незачем забивать себе этим голову, оставьте этот вопрос на откуп продюсеров».

Источник — www.diii.net

Далее, спустя какое-то время фанаты поинтересовались качеством мувиков, в которых рассказывалась история Монаха.

Вопрос: «Надеюсь, межактовые мувики будут более высокого качества и более вылизанные, чем таковые о классах. Даже в Diablo II эти мувики смотрелись лучше. Мой любимый мувик – между Актами III и IV, когда там все вместе собрались: Мефисто, Баал и Диабло».

Bashiok: «Ну да, ролики, анонсирующие тот или иной класс, создавались на базе исключительно ресурсов игры. Это мувики, созданные на базе 3D движка, и они очень клевые!».

Вопрос: «Bashiok, а ты можешь подтвердить присутствие там внутриигровых кат-сцен, или их убрали из игры, равно как и первоначальные диалоги персов, которые можно было видеть в первом геймплейном видео?».

Bashiok: «Причина, по которой эти диалоги персонажей были убраны из игры, заключалась в том, что это отвлекало вас от вашего героя и самой игры. Так что я буду искренне удивлен, если у нас будут внутриигровые мувики, но, как говорится, никогда не зарекайся».

Далее последовал вопрос косательно демона, с которым Монах дерется в трейлере. В одном из интервью на BlizzCon’е Джей Уилсон [Jay Wilson] упомянул, что Белайел [Belial] появится в Акте II.

Вопрос: «По словам Джея Уилсона, в Акте I нас ждут тайны: вокруг Тристрама крутится некий культ, и вы пытаетесь узнать, кто они такие. В Акте II интрига закручивается, и вы узнаете, что в Санктуарии ошивается Белайел. В Акте III тоже будут свои сюрпризы. Так что может так быть, что в ролике про Монаха герой дерется с Белайелом? Или это просто обычный уник?».

Bashiok: «Сам ты Белайел, это Заклинатель Морлу [Morlu Caster]».

Дальше один из фанатов вдруг спросил: «Почему мол Атака с семи сторон [Seven Sided Strike] слишком мощная?», на что последовал короткий ответ Bshiok'а

Bashiok: «Я отвечу всего парой слов: в демке этот навык стоил чуть меньше, чем половина твоего запаса маны, так что начиная с полным запасом этой самой маны, кастовать его у тебя получится только дважды».

Следующий вопрос прозвучал на BlizzCone не один раз:

Вопрос: «А где же Монахиня?»

Bashiok: «Будет вам Монахиня. На востоке, там, где влияние Монаха сильнее, женщины тоже могут вступать в эти ордена. Мы пытаемся добавить туда и западных ноток, создав тем самым нечто уникальное для Санктуарии».

Вопрос: «Я понимаю, что модель героини может быть еще сырой, и поэтому у нас нет ни скриншотов, ни чего-то подобного. Но хотя бы концептом поделитесь!»

Bashiok: «Концепт мы все еще думаем, так что пока нам показывать нечего».

Один фанат озвучивает вопрос на тему MF, каждый раз, когда всплывает что-то о системе шмоток. Сегодняшний день не стал исключением:

Вопрос: «Что вы думаете на тему MF в Diablo II и переноса этой системы в Diablo III?»

Bashiok: «В Diablo III уже вкручена система MF, равно как и система вернувшихся в игру святилищ. Впрочем, мы ее пока только примеряем к игре. Думаю, неверным было бы сказать, что MF в Diablo III будет зеркальным отображением MF в Diablo II. Мы легко можем переиграть варианты и установить правила генерации аффиксов, требований, частоты выпадения и так далее, чтобы контролировать MF в игре.

Мы можем сделать из MF бонус, подобный таковому во второй части, а можем посчитать, что это просто прикольный аффикс на вещи, не более того. Вкручивая в демо-версию бонусы типа MF, дополнительного опыта, дополнительного золота, увеличения скорости и так далее, мы прежде всего ждем вашего мнения и отдачи».

Источник — www.diii.net

Понравился пост? Поделись с друзьями в соц. сетях!



SteelSeries QcK Diablo 3 Logo

SteelSeries QcK mini Diablo 3 Logo

SteelSeries QcK Monk

SteelSeries QcK Demon Hunter

SteelSeries QcK Witch Doctor Edition

SteelSeries QcK Barbarian Edition

Один комментарий к “BlizzCon-2009. Bashiok отвечает на вопросы”

  1. N21TOXA

    Новость о том что игра будет ограничена 4-ю игроками не радует ((. Хотелось бы большего количества!

Комментарии Вконтакте:


Оставьте комментарий

Оповещать о новых комментариях сайта по электронной почте

Разное
D3-девайсы!
Статистика
Diablo II
Blizzard Entertainment
Дизайн сайта by Richman © | Все права защищены, www.world-of-diablo.ru 2009-2012 © | Все о серии игр Diablo | Заметок на сайте: 453 | Комментариев: 994
Diablo является зарегистрированной торговой маркой Blizzard Entertainment.
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения администрации.