0
0
0
0
0
0
0
0

BlizzCon 2010. Фан-отчёт по Diablo 3

Новость написал: Richman 30 ноября, 2010   Просмотров: 416

Фан-отчёт об игре Diablo 3

Flux: «Наш первый отчёт от фанатов с BlizzCon'a является действительно очень крутым. Blascid не только описал свой игровой опыт, но еще ему удалось лично пообщаться с директором Diablo 3 — Джеем Уилсоном [Jay Wilson]. Теперь он поделился с нами результатами этой беседы в своём отчёте.

Если вы думаете, что для отличного отчёта по игре, нужно в обязательном порядке пообщаться с разработчиками, то это не так! Если вы играли в Diablo 3 на BlizzCon'e, то мне бы хотелось узнать именно ваше мнение. Вы можете просто написать о том, каким классом вы играли против монстров и на аренах, о том, что вам понравилось, а что не понравилось. О том, что вам показалось чрезвычайно сложным или же наоборот — легким. О том с какими монстрами и боссами вы сражались. Как вам Diablo 3 по сравнению с предыдущей версией игры. И.т.д и.т.п...

Вы можете оставить свое сообщение на форуме или написать мне на почту, как это сделал Blascid. Если потребуется, то я исправлю опечатки и грамматические ошибки, добавлю немного полезных ссылок, картинок, и буду публиковать отчёты на главной странице с новостями каждый день, пока они не иссякнут»

Итак, отчёт об игре на BlizzCon'e 2010 от мистера Blascid'a

Когда я покидал BlizzCon, я случайно встретил Джея Уилсона, который гулял по вестибюлю выставочного центра. Мы общались минут 10-15. Он крутой, с них легко общаться и он объясняет на простом языке. Он рассказал мне о тех временах, когда компания Blizzard пытались заполучить его в штат своей компании. (Сперва он не соглашался с их предложением) Но именно на BlizzCone он изменил своё решение, т.к он увидел, насколько классные и в тоже время просты люди работают в Blizzard.

Он сказал следующее:

«Если бы они мне сразу сказали, что я буду работать над Diablo 3, то я бы без раздумий подписал контракт». Затем он сказал, что когда он впервые получил в свои руки игру Diablo 2, то он купил своей жене билет на ближайший самолёт, и сказал ей: «Слетай-ка ты к своей маме на пару недель. Я хочу поиграть в Diablo 2». Я рассмеялся, а он сказал: «Ну а что, я серъёзно, так и сказал!»

Я задал вопрос, который задавал чуть раньше, во время секции вопросов/ответов: как разные классы персонажей будут разговаривать в диалогах с одинаковыми NPC? В тот момент Леонард Боярский [Leonard Boyarsky] сказал, что разработчики работают над тем, что у каждого класса персонажей был свой собственный, уникальный голос и чтобы этот голос записывался в журнал заданий для прослушывания его в любое время. Леонард также сказал, каждый класс в Diablo 3 будет разговаривать с NPC по-разному. Различия могут быть как несущественными, так и более заметными. Джей добавил к словам Леонарда лишь то, каждый класс будет «по-своему» реагировать на различные события.

Диалоги в Diablo 3
Диалоги в Diablo 3

Затем Джей сказал, что в самом начале игры за каждый класс, будет небольшая сюжетная сценка, которая представляет класс и задевает его историю. Про Волшебницу будет сказано, что они слишком самоуверенная, про Охотника на Демонов — что он потерял свою семью из за монстров. И так далее. Более детально Джей рассказывал о вступлении за Варвара — в самом начале он чувствует себя растерянным, т.к его родина была уничтожена противником.

И в вступительном видео-ролики Варвара, он задаёт себе вопрос: «Зачем я существую? Ради чего все это?». Сценка будет не кинематографическая (видимо из за больших бюджетных вложений), а обычная-геймплейная. Что-то вроде того, что они показывали на BlizzCon'e, когда анонсировали новых классов.

Далее мы поговорили о системе ресурсов. Джей сказал мне, что разработчики до сих ор не уверены ни в одной системе ресурсов, кроме «духа» Монаха, который «видимо работает лучше всех остальных». Например у Знахаря разработчики могут изменить ресурс на зелёную липкую жижу, хотя это только внешнее видоизменение.

Система ресурсов в Diablo 3
Система ресурсов в Diablo 3

Разработчики еще не работали над её функциональностью и механикой. Если они примут такое решение, то мана вернётся Волшебнице, т.к команда Diablo 3 еще не рылись в её скрытой мощи (на сегодня известно, что предел ресурса — 100 единиц, и он быстро регенерируется). Но по поводу этой системы Джей сказал, что может быть такое, когда ресурс не будет изменяться на протяжении всей игры, у всех персонажей. Т.е к 60-ому уровню, у каждого класса будет одинаковое количество ресурса, как и на первом уровне.

На протяжении всей нашей беседы, я несколько раз говорил Джею, что мне нравится играть в Diablo 3, а еще более важно то, что в ней ощущается тот дух Diablo. Но я сказал ему, что мне также и не нравится. Мне не нравилась система эффектов заклинаний. Они смотрятся очень круто тогда, когда ты играешь в одиночку, но если играть в партии (вчетвером например), то эффектов становится слишком много.

Я объяснил ему так: «Эффекты заклинаний очень сильно забивают экран. Очень часто бывает, что я просто не вижу своего персонажа и то, что с ним происходит. Из за этого теряется ощущение самой игры». Он согласился со мной и сказал, что вся команда разработчиков Diablo 3 сейчас думают над этим.

Далее Джей продолжил свой ответ и сказал, что количество эффектов можно значительно уменьшить для персонажей, которые не кастуют свои заклинания. Т.е если мне захотелось скастовать какое-то мего-заклинание, то весь эффект этого заклинания буду видеть только я один, а другие игроки в это время — увидят лишь часть эффекта от этого заклинания (какой-то процент от всего этого эффекта), для того, чтобы на их экране был порядок. Один парнишка, который там был, спросил у Джея, будут ли эффекты в Diablo 3 регулироваться также как в World of Warcraft? Лично я не в курсе, про что шла речь, но Джей ответил положительно...

Эффекты в Diablo 3
Эффекты в Diablo 3

После нашего разговора с Джеем, он спросил: что еще мне не нравится и чем я бы хотел с ним поделиться.

«Клёво, — подумал я, — можно еще пообщаться с Джеем». Я ему сказал, что мне очень нравилось играть в Diablo 2, а также моей любимой командой в этой игре была: «players X», которая появилась в патче 1.10. Это была самая моя любимая опция в игре. Я был удивлён тем, что Джей не имел представления о данной команде, и мне пришлось ему объяснить что-же она делает: «X» обозначало количество игроков, которые нужно было сымитировать.

Таким образом, если зайдя в Diablo 2, и введя команду «/players 7» например, то игра начинала думать, что в игре сейчас находится семь игроков, и создавала монстров такой сложности, какими бы они были при таком кол-ве игроков в игре. Опыт, получаемый за убийство монстров, приравнивался той цифре, как будто бы этот опыт набирался с семью со партийцами. С лутом всё тоже самое"...

Джею это очень понравилось! Мы продолжали беседовать на эту тему и он начал извлекать идею из этой фишки, объясняя и о переносе данной опции и на мультиплеерный режим. Было очень интересно наблюдать за тем, как он обдумывает все тонкости этой системы, начиная по-тихоньку вникать в суть дела. Он поблагодарил меня за эту прикольную идею, но я сказал, что я просто случайно вспомнил об этой фишке, что вот такие дела были в Diablo 2. Он сказал: «Если это будет внедрено в Diablo 3, то знай, что это твоя заслуга. Хотя чек можешь не ждать...» — рассмеялся он и завершил свою речь. — Я никогда ранее не слышал об этой фишке. Клёвая идея!"

Эта была первая часть моих впечатлений. Теперь пришло время ответить на некоторые вопросы с форума.

На этой неделе я играл в Diablo 3 где-то целых 3 часа. Я хочу сказать что это очень диаблоидная игра. Это говорит человек, который любит Diablo 1 и атмосферу готического искусства, архитектуры, музыкального сопровождения и литературы. Я бы восхищен от знакомых декораций. Фанаты вроде меня, которые ждут тёмную игру, не будут разочарованы. Также в Diablo 3 очень здорово работает система сфер здоровья, она сделана таким образом, чтобы у игрока складывалось ощущения очень быстрого сражения.

Мне было очень приятно, когда не нужно постоянно пить зелья здоровья в процессе сложных сражений, чтобы выжить. Ощущение боя сильно изменилось. Система заставляет игрока взвешивать свои решения. Нет, я использовал зелья здоровья, но из-за того, что у них очень большой кулдаун, я тратил их с умом. Это было очень естественно. Просто круто!

Мне также очень понравился звук в игре, он часто переливался из одного уха в другое. Особенно мне понравились звуки эффектов заклинаний, они начинались в обоих ушах, а потом плавно затухали в правом ухе. Если вы разговаривали с NPC, а он стоял слева от вашего персонажа, то звук будет слышен только в левом ухе. Если вы подошли вплотную к персонажу, то звук шел уже в обоих ушах. Очень классное управление голосом. В Diablo 3 я буду играть в хороших больших наушниках.

В игре не встретил ни одного алтаря и ни одного случайного события. Рунные камни были настолько крутые, что о них я мог бы рассказывать бесконечно! Одна руна навыков полностью изменяет навык: как эффекты анимации, так и механику навыка в целом. Рун в игре пять, а уровней этих рун — семь, ну а навыков по тридцать штук у каждого класса персонажей. Мы не соскучимся играя в Diablo 3 несколько лет!

Была ли красная полоса на выбранным нами противником? Если честно, я даже не помню... Хотя... мм... вспомнил, да полоска была и в тоже время её не было. Она не вылазила на показ. Можете мне поверить, во время хаоса в битве, вы захотите чтобы полоска была, чтобы она была как можно более толще, вы будите умолять об этом. Я буду :-) Эта полоска нисколько не отвлекает от игрового процесса. Я не видел её на скринах, но вы привыкните к этому, когда начнёте играть. Сражения проходят очень гладко. Всё просто «отшлифованно»...

Противники в Diablo 3 довольно быстрые, посмотрите секцию «Создание Санктуарии», чтобы узнать о том, как передвигаются монстры в игре. Играя в Diablo 3 я много раз нуждался в каком-нибудь навыке, который бы замедлял врагов, тем самым удерживая их на приличном расстоянии и не вступая с ними в ближний бой.

Когда я играл Волшебником, я использовал навык Морозной Новы [Frost Nova] (Нова замораживала, а не подмораживала), а у Охотницы на Демонов был Рывок [Vault] и Опутывающий Выстрел [Entagling Shot] (можете посмотреть видео с Охотницей на Демонов). Используя подобные способности, ощущается чувство микро-контроля, хотя не так как в StarCraft. Разработчики заявили, что они хотели, чтобы игроки двигались больше (см. секцию «Создание Санктуарии»). Очень динамичная и весёлая игра.

Я не стал уделять много времени подбору экипировки моего персонажа, т.к я хотел сосредоточиться на игре. Поэтому, в большинстве случаев, я собирал только редкие предметы. У каждого предмета было по 4-5 свойств, и все они были очень полезными: бонус к сопротивлениям, бонус к урону от заклинаний в % (хотя я не очень то и заметил это в игре), еще какие-то бонусы... Я не помню всех деталей, но когда я находил очередой редкий предмет, я думал: «ВАУ! Сколько же тут классных бонусов!» Так вот, иногда выпадали также синие предметы, которые уже были идентифицированы, но вот от редких предметов такого не дождёшься. И я думаю, что это правильно и так должно быть. Вам определенно понравится.

У каждого класса стили игры довольно сильно отличаются. И Джей Уилсон уже говорил о том, что ресурс Монаха например, является лучшим: Монах начинает игру с пустым запасом духа, и получает по три еденицы духа за каждый удар навыком Кулак Молний. Именно с этой способности он и начинает комбо-атаки. Например: Взрывающая Длань [Exploding Palm], которая также даёт Монаху по 3 ед. духа за каждый совершенный удар.

Мне приходилось ударять монстров около 9 раз, прежде чем Монаху удавалось накопить достаточное количество духа, чтобы использовать другой навык. Но в отличае от Ассассина из Diablo 2, которой нужно было сперва накопить заряды, нанося по 3 обычных удара, а потом выпускать урон третьего, или 2-го, или 1-го заряда, чтобы от этого навыка была хоть какая-то польза (к примеру, бонус к рейтингу атаки), Монах каждый раз ударяет заряженным навыком.

Монк. Комбо-атака
Монк. Комбо-атака

А если взять навык Убийцы: Когти грома [Claws of Thunder], то вот как бы работал этот навык в системе навыков Монаха из Diablo 3: сперва удар наносил бы урон молнией, сл. удар наносил бы урон новой, и последний удар наносил бы урон заряженным болтом — т.е никаких зарядов и абсолютно никакой МАНЫ (духа). Монах, со своим Кулаком Молний, первым ударом наносил повреждения Молнией, сл. ударом увеличивал повреждения молнией с наибольшими графическими эффектами, ну и последний, третий удар вызывал молниевый взрыв, который спровоцировал бы появление молниевой дуги, наносящей урон на определенной зоне.

Кстати, эти три молниевых удара восполняют ресурсы духа у Монаха. Гениально. Когда я проворачивал все три цикла ударов, мне хватало ресурсов духа, чтобы использовать массовый скилл, который наносил повреждения на огромную площадь и восполнял здоровье Монаха. Кстати у Монаха есть как минимум еще один лечащий навык, но это так, к слову...

Ах вот еще, по-поводу навыка о котором я только что рассказал (массовый навык, наносящий повреждения и лечащий монаха): вложив в этот навык одно очко, и, тем самым прокачав его до 2-го уровня, у навыка изменилась анимация и он стал похож то, как будто используется руна, которую можно было увидеть в других навыках и в промо-ролике этого скила. Очень похоже на прокачку навыков в Secrets of Mana.

Кароче, BlizzCon стоит того, чтобы там побывать. Хотя мне то легко об этом говорить — я живу в Лос-Анджелесе, так что даже на дорогу тратиться особо не пришлось. Я говорил с несколькими компаниями людей, пока стоял в очереди, и они тоже получили удовольствие от Diablo 3. У каждого был свой любимый персонаж, своя стратегия, так что о разнообразии можно не волноваться. По скриншотам, хотя они и дают возможность попробовать игру на вкус, лучше не судить. Идёт игра без косяков. И ещё. Цвета просто чудесны...

Я надеюсь, что вам всем понравилось это читать. Я попробую ответить на все вопросы в свободное время.

С уважением, Blascid / Blast Kid, не прошедший регистрацию

Источник — www.diablo.incgamers.com

Понравился пост? Поделись с друзьями в соц. сетях!



SteelSeries QcK Diablo 3 Logo

SteelSeries QcK mini Diablo 3 Logo

SteelSeries QcK Monk

SteelSeries QcK Demon Hunter

SteelSeries QcK Witch Doctor Edition

SteelSeries QcK Barbarian Edition

Оставьте комментарий

Оповещать о новых комментариях сайта по электронной почте

Разное
D3-девайсы!
Статистика
Diablo II
Blizzard Entertainment
Дизайн сайта by Richman © | Все права защищены, www.world-of-diablo.ru 2009-2012 © | Все о серии игр Diablo | Заметок на сайте: 453 | Комментариев: 994
Diablo является зарегистрированной торговой маркой Blizzard Entertainment.
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения администрации.