
Разработчики продолжают вести беседу с фанатами Diablo 3. Ну а Bashiok продолжает отвечать на вопросы, недовольных понижением максимального уровня в игре, фанатов. Напоминаю, что максимальный уровень в игре равняется 60-ому. Есть несколько фраз разработчиков с Твиттера, там они упомянули о персонажах-саппортах, о количестве навыков у персонажей и о возрасте Декарда Кейна. Чтож, начнём с форума...
Большущий фанатский пост...
...Всё это не означает, что мы не сможем получить наши самые главные навыки перед тем, как будет достигнут максимальный уровень. Также всё это не означает, что самые крутые предметы требуют максимального уровня для того, чтобы их носить. Ну и наконец, всё это не означает, что кооперативная и соревновательная игра может происходить только на максимальном уровне. Все эти моменты имеют место быть в World of Warcraft, но никак не в Diablo 3. Так что не бойтесь, что Diablo 3 будет похожа на WoW. Лично я не вижу даже никаких намёков на то, что разработчики движутся в этом направлении»
Bashiok: «Весь игровой контент Diablo 3 вы почувствуете уже на нормальном уровне сложности. Ведь так и должно быть. По крайней мере, все ваши навыки вы сможете открыть ещё до того, как пройдёте игру на нормале.
Уровни персонажей не будут набираться равномерно на каждом уровне сложности. Естественно, мы думаем, что вы не будете постоянно перезаходить в игру, ради того, чтобы прокачать ещё несколько уровней. Количество уровней персонажа должно соответствовать наполнению игры. Другими словами, в тот момент, когда вы пройдёте игру на последнем (адском) уровне сложности, вы наверняка будете приблизительно 60-ого уровня. Возможно будете 58-59 уровня, или же наоборот — пробегаете с 60-ым уровнем ещё до финала игры. Всё зависит от того, как вы будете играть.
![]()
Система достижений очень подходит для подчёркивания собственной крутости при достижении нового уровня. Система достижений весьма разнообразна, достижения более завлекательны и очень сильно вдохновляют игроков работать над ними. Кстати, достижения в Diablo 3 — мультиперсонажные. Т.е вы можете получить супер-достижение за набор пяти, десяти или даже двадцати персонажей 60-ого уровня. Это довольно-таки огромный подвиг, чем прокачка одного персонажа до 99-ого уровня. И мы будем поощрать таких игроков, присваивая им отличную награду»
Далее несколько цитат с Твиттера
Вопрос: «Какова природа артефакта, который используется в крафтинге? Это будет нечто вроде Малуса из Diablo 2?»
Blizzard: «У этого артефакта будет своё название и своя собственная история, просто мы ещё не рассказывали об этом»
Вопрос: «Будут ли у персонажей в Diablo 3 такие навыки, которые могли бы «пассивно» помогать своим сопартийцам, при этом не участвуя в битве?»
Blizzard: «Да в игре есть навыки, которые в той или иной степени будут помогать отряду в сражении, но не наносить никакого урона — это не правильная позиция»
Вопрос: «Ну это понятно, но в режиме «мультиплеер» есть свои достоинства. Например, когда ты играешь в роли саппорта, с поддерживающими или защитными навыками вместо атакующих»
Blizzard: «Я думаю, что игроки станут прокачивать больше защитные и усиливающие навыки, чем навыки саппорта, необходимые для мультиплеера»
Вопрос: «А сколько лет старику Декарду Кейну? Насколько он стар?»
Blizzard: «Он просто супер-стар»
![]()
Вопрос: «Bashiok говорил, что можно иметь только семь навыков одновременно. Что это значит? То, что нельзя вложить очко навыка, например в восьмой навык? Или просто интерфейс Diablo 3 не позволяет пользоваться более семи навыками?»
Blizzard: «Ну, в целом здесь картина такая, очки можно будет вкладывать только лишь в семь навыков одновременно. Но речь идёт только об активных навыках. Про пассивные речи не шло»
Источник —
Источник —





SteelSeries QcK Diablo 3 Logo
SteelSeries QcK mini Diablo 3 Logo
SteelSeries QcK Monk
SteelSeries QcK Demon Hunter
SteelSeries QcK Witch Doctor Edition
SteelSeries QcK Barbarian Edition








25 декабря, 2010, 11:05 | Цитировать
Как в воду смотрели, Каин супер стар
25 декабря, 2010, 14:30 | Цитировать
Так получается, что все вещи увидим уже нормале, а на харде — тоже самое, только с другими показателями? Жалко... можно было бы запихать на высокие уровни вещи, которые принципиально не встречались на нормале.
25 декабря, 2010, 16:24 | Цитировать
С вещами все ровно, в игре например 18 видов брони, и они размещены по всем уровням сложности, то есть ребятки бегающие в аду будут выглядеть подобающе
Будут пахнуть смертью, а клинки полыхать пламенем))
25 декабря, 2010, 16:35 | Цитировать
а вот и ссылка
25 декабря, 2010, 22:10 | Цитировать
Спасибо за новость.
8 января, 2011, 21:24 | Цитировать
очень мало крови