Приветствую Вас Диабломаны!
На днях на мой почтовый ящик пришло письмо от Blizzard с темой: «Blizzard Insider № 37 — Возрождение Зандаларов»...
Про Зандаларов — это все понятно, новая движуха в WoW и.т.д...
Но из всего выпуска этого электронного журнала меня «зацепило» только одно — «Эпический Юбилей»...
И вот ссылка на Юбилейный мини-сайт: http://eu.blizzard.com/ru-ru/company/about/b20/
Данный раздел на сайте Blizzard посвящен как раз-таки Юбилею компании. Там Вы найдете все что угодно. Пока что часть вкладок недоступна, но очень скоро будут открыты и другие странички для просмотра «юбилейных событий».
Сразу говорю, заходите в видео-раздел. Там Вы найдете классные видео с поздравлением от Глав Компании Blizzard и уникальные интервью с ими-же...
Отцы Blizzard расскажут с чего все начиналось. Кстати, очень здорово, что сайт ПОЛНОСТЬЮ на русском языке. Пускай видео — на английском, но под видео будут русские субтитры, а это очень круто!
«Чё за движуха вообще?» — спросите Вы.
Давным-давно (в далекой-далекой галактике
) — собрались вместе три выпускника Калифорнийского Университета в Лос Анджелесе. Был 1991 год и они решили создать собственную компанию по производству видео-игр. И их основной целью было то, чтобы игры доставляли радость игрокам и были на высочайшем уровне!
С тех самых пор прошло уже 20 лет...
И небольшая студия по разработке компьютерных игр превратилась во всемирно известную компанию Blizzard. В этом году исполняется юбилей компании и абсолютно все праздную это невероятное событие!
И разработчики и сотрудники и фанаты...
А теперь я представляю краткую версию видео-интервью с основателями и разработчиками. Напоминаю, что данное интервью Вы можете посмотреть сами, на сайте компании Blizzard.
Итак, вот участники интервью (разработчики и руководящие лица компании Blizzard)... (прошу прощения за неправильно произношение, если что):

- Майк Морхейм [Mike Morhaime]
- Ален Эдхэм [Allen Adham]
- Фрэнк Пирс [Frank Pearce]
- Сэм Дидиер [Sam Didier]
- Боб Фитч [Bob Fitch]
- Джоирэй Холл [Joeyray Hall]
- Боб Дэвидсон [Bob Davidson]
- Джен Дэвидсон [Jan Davidson]
- Пол Сэмс [Paul Sams]
- Крис Метцен [Chris Metzen]
- Ник Карпэнтер [Nick Carpenter]
- Шэйн Дэбири [Shane Dabiri]
- Мэт Самия [Matt Samia]
- Джэф Каплан [Jeff Kaplan]
- Ален Брак [J.Allen Brack]
- Крис Сигати [Chris Sigaty]
- Дастин Броудер [Dastin Browder]
- Роб Пардо [Rob Pardo]
- Майк Райдер [Mike Ryder]
Сперва Майк Морхейм (далее просто Майк) работал в Western Digital. Но Ален Эдхэм заставил его от туда уволиться. Затем Майк занял у своей бабушки 15 000$. На 10 000$ он открыл фирму, а 5000$ положил в банк, чтобы потом жить на эти деньги.
Затем эти двое встретили Фрэнка в своем-же университете. И предложили Фрэнку заняться созданием видео-игр.
У них был небольшой офис, где они занимались портированием видео-игр с Amiga и Mac. И никто из них троих тогда не писал компьютерных игр. У них было огромное не паханное поле для изучения и освоения этих технологий.
И они решили во чтобы-то не стало научиться создавать видео-игры. Их первое название компании было «Silicon & Synapse». И они стали набирать умных, талантливых и заинтересованных в разработке видео-игр, людей.
Программистов, дизайнеров и.т.д...
И главным критерием, по которому они отбирали сотрудников, было — интерес к видео-играм!
И тем самым они заложили основательный фундамент талантливого коллектива, который способен творить невероятно потрясающие вещи.
Их первого 3D-художника звали Джоирей Холл.
Первым сотрудником в отделе графики появился Сэм Дидиер.
Затем им были нужны программисты, помешанные на видео-играх. И к ним присоединился Боб Фитч, любитель DnD и превосходный программист.
Одним из первых совместных проектов была видео-игра: «Rock and Roll Racing». Эта игра была написана для Super Nintendo, и это была новая версия RPM Racing.
Эти ребята были первыми Американскими разработчиками видео-игра, которые выпустили игру для Super Famicom.
Сперва это была обычная гоночная игра, ничего особенного. Но парни знали, что в гоночных играх должна быть отличная заводная музыка. И они сделали в игре Rock. Никто и никогда ранее не использовал Rock в гоночных видео-играх.
Вся «Rock and Roll Racing» была написана полностью на ассемблере под 6502 процессор. Они добавили туда космические корабли, пришельцев, всякие лазерные примочки для тачек и.т.д. Т.е полностью напичкали игру различными космическими прибамбасами...
Спустя некоторое время Rock and Roll Racing завоевала награду «Лучшая гоночная игра года».
Следующим проектом стала видео-игра Lost Vikings. Lost Vikings была первой игрой для SNES. Это была игра уже рассчитанная на PC.
На создание этой игры их вдохновила игра Lemmings — для PC. И они решили сделать нечто подобное, только для Super Nintendo.
В игре было 5 персонажей, потом 4, а потом вообще 3.
Они создавали интересный дизайн уровней, дизайн персонажей и противников.
В Lost Vikings за планировку, головоломки и прочие элементы дизайна уровней, отвечал Джойрэй Холл. Они использовали программу CED, это был редактор ячеек — первый проект Майка Моркхейма.
Программка была полностью написана на языке Zortec C ++. И волей-неволей, Майку пришлось изучить C++...
На основе данной программы работают существующие ныне редакторы карт в WarCraft и StarCraft. начало этих редактором карт было положено долгие годы назад, программой CED.
Lost Vikings получили награду «Лучшая головоломка». И было это в том-же год, когда «Rock and Roll Racing» завоевала награду «Лучшая гоночная игра года»
На то время у них было всего лишь 20 сотрудников.
В этот год они выиграли 2 самые высшие награды из семи. Причем на то время, они соревновались в такими крупными разработчиками, как Sega, Nintendo, Konami и Capcom.
Фрэнк был ведущим программистом проекта BlackThorne. Это была одна из немногих игр Blizzard, в которой не было многопользовательского режима. Это была уже некая смесь головоломки и шутера.
Это была одной из первых игр, в которой была по кадровая анимация. разработчики заставили персонажа прыгать, бегать и скакать через различные препятствия.

Главного героя срисовали с реального разработчика, сотрудника Blizzard
Но игра получилась довольно-таки скучной, поэтому разработчики решили придумать некий сюжет. Мол в далекой-далекой галактике жил некий принц в грязной футболке, рваных джинсах и, конечно-же — с дробовиком!
Самое прикольное, как сказал Фрэнк, над главным персонажем работало целых два художника. И главный герой был очень сильно похож на этих разработчиков. Как оказалось, художники персонажа просто взяли и воплотили в игре свой образ.
И руководителям проекта пришлось принять в команду и других разработчиков, чтобы персонажи в игре были более-менее различны...
Интересный факт: в Европе им пришлось изменить название игры с Blackthorne на Blackhawk, т.к Blackthorne — это была такая популярная марка пива.
На самом деле, мало кто знает, что первые годы работы компании были очень очень трудными. Были времена, когда Blizzard просто не успевали найти деньги, чтобы выплатить зарплату сотрудникам. Но они справились с этим, они успешно пережили это время. Спасибо им кстати за это!
Со временем, компания очень сильно разрослась. И главам компании пришлось занять у своих родителей 20000$.
И в тот момент они уже «выросли» из наемных работников, которые воплощали идеи других фирм. И они стали разрабатывать и продавать уже собственные игры, такие как Lost Vikings.
И они начали работать над игрой WarCraft...
Идея была в том, что они сами разрабатывали дизайн обложки, занимались рекламой и.т.д, но у них появилась издательство с налаженной сетью продаж, которые издавали бы их игру с логотипом их компании на обложке.
И в их жизни появились новые люди, такие как Боб и Джен Дэвидсон.
Как заявил Боб Дэвидсон:
«Мы узнали о Silicon & Synapse в тот момент, когда у нас была только одна детская игра под Windows»
Пол Сэмс узнал о Silicon & Synapse, когда только начал работу в Davidson and Associates. И его первой задачей было подготовка документов по покупке этой небольшой компании для Дэвидсонов.
Но парни из Silicon & Synapse отказались продавать свою компанию Дэвидсонам, сказав что неплохо сотрудничают с компанией Interplay. Но Дэвидсоны не могли потерпеть такого отказа, и к переговорам подключилась супруга Боба — Джен Дэвидсон.
Но как позже оказалось, Аллен изменил свое решение и ребята из Silicon & Synapse решили сотрудничать с командой Дэвидсона.

В какой-то момент Аллен сказал, что нужно сменить название с Silicon & Synapse на какое-то другое, ибо казалось, что совершенно любое название компании будет лучше чем Silicon & Synapse
Они выбрали название: «Chaos Studios», но появилась какая-то компания с названием Chaos Technologies и попросили их отстегнуть 100000$ за слово «Chaos» в названии фирмы... Ребята из Blizzard (хотя на тот момент они так не назывались еще, но это я так, к слову... не знаю как их назвать! Антон называет их «Морозки»
) и сказали, что сменять название...
Были и другие версии названий компании: «Ogre Studios». Пото Аллен принес своей команде 7 слов, выписанных из толкового словаря.
В числе этих слов были: «Midnight Studios» (звучит, как название для порностудии) и «Blizzard Entertainment» и они остановились на слове «Blizzard» (классное название!)
Признай свои увлечения!
В компании появился новый сотрудник Крис Метцен. Как позже оказалось он был замечательным художником (хотя и играл в какой-то группе, выступал на концертах). Он рисовал просто невероятно потрясные рисунки...

Следующей игрой компании Blizzard стала «Justice League Task Force» — это уличный файтинг с участием супергероев.
Ник Карпентер начал работать в Blizzard в 1994 году вместе с Мики Нильсоном, Дейвом Берггреном и Крисом Метценом.
Ребята вкалывали как проклятые. Сегодня например художники могли работать над Death and Return of Superman, а вот уже завтра над Justice League Task Force, а послезавтра начинать новый проект...
В то время ребята из Blizzard увлекались игрой Dune II, которую сделали в Westwood Studios. Эволюция вселенной WarCraft происходила очень причудливо: большинство реализованных задумок — воплощенное смешение идей дизайнеров и прочих людей, работавших в тот момент над игрой, как заявил Крис Метцен.
Изначально это была классическая фэнтези-игра, с самыми разными персонажами — орки, люди. Но Blizzard эти персонажи казались какими-то смешными и выдуманными.
И вот тогда-то за дело взялись Сэм Дидье и прочие ведущие дизайнеры. И результатом их стараний стало совершенно новое направление для развития дизайна игры.



Warcraft 1 стал настолько популярным в мире, что о Blizzard начали говорить. И команда получила премию «Игра года».
И примерно в это-же время, Blizzard начали работу над WarCraft 2.

И игра начала эволюционировать: появились новые королевства, расы, классы, континенты, монстры и.т.д...
Появилась новая, отдельная история. Зарождалась история вселенной WarCraft. От выхода Warcraft 2 и до выхода WarCraft 3 прошло достаточно много времени. К этому моменту разработчики уже были готовы творить нечто новое, выходить на новый уровень разработок компьютерных игр.
Видео-ролики в игре были просто на высочайшем уровне. Они были превосходными (да они у Blizzard и сейчас на высочайшем уровне, который переплюнуть врятли кто-то сможет).
Это была новая планка для всех разработчиков в компьютерной индустрии. С самого основания в Blizzard работал Джорей Холл, он занимался трехмерной графикой, поэтому и продолжал работать в отделе видеороликов.
Отдел видеороликов был создан во время работы над Diablo 1. Именно там и появился новый, талантливый сотрудник Мэт Самия.
Раз уж наш сайт про серию игр Diablo, то я процитирую все, что рассказали разработчики по этому поводу.
Майк: Идея Diablo изначально возникла у ребят из Condor, которые впоследствии стали Blizzard North.
Ален: У них была крепкая, сплоченная команда молодых специалистов вроде нас.
Майк: Сначала Diablo задумывалась как пошаговая ролевая игра с пластилиновой анимацией
Ален: но мы подумали и сказали... Знаете, сама идея замечательная, но давайте мы вам покажем, на что способна трехмерная графика. Таким образом мы уговорили их отказаться от пластилиновой анимации и переключиться на 3D. Нет, ну вы только подумайте, на что был бы похож Diablo, сделанный с помощью пластилина.
Боб Дэвидсон: Diablo всегда казалась мне немного мрачной, но в то время я и не думал высказывать свое мнение — ну то есть Blizzard уже выпустил две топовые игры, и это не могло быть простым совпадением.
Фрэнк: В WarCraft II мы предоставили игрокам возможность сетевой игры, то есть пользователи могли играть друг с другом через Интернет, но мы не обеспечили их удобным интерфейсом, так что с выходом Diablo мы решили сделать более функциональную систему подбора противников. Так родилась идея создания Battle.net.
У Blizzard была такая цель: сделать для игроков такую «супер-кнопку», нажав на которую ему предоставлялась бы возможность поиграть со своими друзьями через интернет.
После того, как Blizzard закончили работу над WarCraft 2, они принялись за новый проект и им был StarCraft...
StarCraft — космическая стратегия. У разработчиков родилась идея нарисовать новые эпизоды космической оперы. Это был прорыв в жанре RTS.
Джоирэй Холл: «Мэтт и Дэйн уже начали работать над заставкой и некоторыми другими роликами, уверенные в том, что мы собираемся сделать из терранов этаких неотесанных деревенщин»
В процессе разработки StarCraft'а, ребята из Blizzard просто взяли движок WarCraft II и нарисовали новые декорации, сделали космическую оболочку для WarCraft II.
Но на выставках игр они потерпели фиаско, показав людям свое новое творение.
Спустя год они полностью переделали графику с использованием более продвинутой изометрической перспективы, и им удалось добиться, чтобы игра выглядела более современно.
Blizzard планировали выпустить StarCraft в свет в конце 1997 года, но процесс разработки нового движка, да и всего остального затянулся на оооочень длинный срок. 8 месяцев 50 сотрудников, работающих над starcraft — вкалывали по 7 дней в неделю, 20 часов в сутки! Без передышек...
Команда разработчиков Blizzard чувствовали и верили в то, что создают нечто грандиозное, важное и потрясающее — и поэтому они не останавливались.
Обучение и рост!
И вот в процессе работы над WarCraft 3 у разработчиков появилось желание в то, чтобы вселенная warcraft вдохнула новую жизнь, чтобы было намного больше индивидуальных персонажей, намного больше пространства в реальном времени.
Blizzard начали задумываться над MMO, где нет постоянно повторяющихся однообразных действий, где есть более динамичная обстановка. Началась разработка World of Warcraft...
Команда разработчиков wow разрасталась все больше и больше... К концу завершения разработки WoW в команде было 60 человек, а на саму разработку потребовалось 5 лет...
Да!!!! Вов — это круто!
Я отдал этой игре 4 года своей жизни
)) Великолепная и потрясающая игра! (© Richman)
А на самом же деле, разработчики даже не подозревали что их ждет в будущем. Они думали, что максимальное количество пользователей не превысит 400000 в северной америке, но количество превысило эту цифру в первый же месяц...
Им даже приходилось приостанавливать продажи...
Джей Ален Брак был приглашен на работу в Blizzard в качестве старшего продюсера отдела дизайна.
Blizzard действительно сделали нечто, с чем очень сложно конкурировать. И их врятли кто-то обгонит еще лет 20...
Это факт! Хотя... я думаю, что только следующая MMO-RPG сможет обогнать WoW — не более!
Следующим шагом был проект под названием StarCraft 2.
Вот что скажет нам об этой игре Крис Сигати, исполнительный директор проекта Starcraft II.
Крис: «Я начал работать в Blizzard в качестве тестера — в то время я еще учился в колледже, и хотел найти работу на лето. В Blizzard меня привела любовь к играм. Starcraft II стал для нас нелегким испытанием, и первом шагом на этом пути, стало осознание того, что мы действительно хотим выпустить Starcraft II.»
Между выходом StarCraft и StarCraft 2 прошло 12 лет. Работу над этим проектом разработчики начали в 2004 году! Как Вы знаете, во всех играх Blizzard можно прочувствовать очень трепетное отношению к сюжетной линии игры. И старкрафт 2 не стал исключением. В игре преобладает очень гибкий сюжет.
Дастин Броудер начинал работу над StarCraft под началом Роба Пардо. Они делали постройки, боевые единицы, работали над миссиями, а потом Дастин занял руководящюю должность в работе над StarCraft 2...
Про Diablo 3 толком ничего не сказали (точнее вообще ничего не сказали...
)
Роб Пардо и остальные разработчики смотрят в перспективное будущее с надеждой на дальнейшее существование компании. (ктоб сомневался, такими миллиёрдами крутить-воротить... там уж все внуки разработчиков обеспечены до пенсии
)
Майк Райдер: «Одна из наших глобальных задач — сделать наши игры доступными как можно большему числу людей по всему миру.»
И одной из самых главных задач компании Blizzard — прививать новым сотрудникам удержавшиеся на протяжении многих лет ценности компании.
Вот так вот! Поздравляю Blizzard от всего фан-сообщества! С ЮБИЛЕЕМ!!!
P.S Еще раз продублирую ссылку на мини-сайт: http://eu.blizzard.com/ru-ru/company/about/b20/
P.P.S Друзья, Вам есть что добавить? Буквально пару слов в сторону компании Blizzard, их нелегкой работе, разработчиках, играх, об их будущем и.т.д...





SteelSeries QcK Diablo 3 Logo
SteelSeries QcK mini Diablo 3 Logo
SteelSeries QcK Monk
SteelSeries QcK Demon Hunter
SteelSeries QcK Witch Doctor Edition
SteelSeries QcK Barbarian Edition








10 мая, 2011, 0:42 | Цитировать
Данная статья побила рекорд на нашем сайте!
В ней самое большое количество рисунков (около 70)...
10 мая, 2011, 2:50 | Цитировать
Отличная статья!
От себя добавлю то что мне нравится в этой компании то что они берут качеством, а не количеством. Другие титаны как EA не могут этим похвастаться.
Они не боятся вносить новое, смелое, революционное. То что потом назовут Жанром...
Я мог бы долго комплементить этих ребят, оставлю слова для новых новостей)
Подчеркну то что в их играх есть смысл, сюжет, яркий мощный, такой что остается в голове и ты анализируешь и пытаешься заполнить пробелы... и всегда остается чувство незаконченности.
И особый поклон видеороликам... это бомба! все остальные просто плачут в углу! Наверное все иногда говорили себе... Вот бы эти ребята сняли целый фильм
10 мая, 2011, 7:53 | Цитировать
Да, насчёт EA ты прав. У них каждая новая серия игры — это новые «колеса для старых авто». Т.е ничего нового...
А у Blizzard, все старое — это полигон для работы над новым
И видеоролики у них всегда были отменными...
Я вот жду когда они фильм про wow снимут!
10 мая, 2011, 8:40 | Цитировать
Вы заметили официальный сайт Diablo 3 сейчас лежит, что то будет.
9 мая на Activision Blizzard морозки сказали что на прошлой недели приступили к альфа тестированию! Алилуя!
10 мая, 2011, 9:01 | Цитировать
поздравляю Близов, ребята действительно любят свои проекты, любят над ними работать, и поэтому делают действительно эпичные вещи. Хотя иногда кажется что могли-бы и по быстрее выпускать проекты, ведь такие товарищи как Activision серию Call of Duty обновляют чуть-ли не каждый год, и ведь не чуть не хуже получается. Хотя как знать, раз Морозки тянут резину, значит так надо, в любом случае судя по отчетам и заявлениям Башока, уже летом нас ждет бета Diablo 3)))
10 мая, 2011, 9:47 | Цитировать
Да да
Июль-Сентябрь!!! Возрадуемся братья) Скоро владыка вернется))
10 мая, 2011, 14:23 | Цитировать
Всем привет! Спасибо за статью, Морозки действительно шикарны!
тут про Бету D3
10 мая, 2011, 20:14 | Цитировать
а есть ссыль о чем будет фильм WOW?
10 мая, 2011, 20:32 | Цитировать
Неа, Blizzard не особо разглашают информацию по съёмкам фильма...
Есть лишь интервью от Игромании с Полом Сэмпсом, в котором он немного рассказывал о фильме по игре WoW...
Можешь порыться на сайте Игромании и поискать это интервью там...
15 мая, 2011, 13:01 | Цитировать
Поздравляю Richman с днем рождения, желаю огромного счастья, неиссякаемой энергии и полного здоровья
Ребят вот я в контакте
Добавляйтесь, что бы поддерживать связь вне сайта. Присылайте ваши новости, ссылки, мысли. А я постараюсь освещать их у нас!
15 мая, 2011, 13:43 | Цитировать
Спасибо Антон!
Сегодня будет отличная новость, спасибо кстати Антону опять-же, за то что показал пальцем про что написать!
Будет круто! А еще круче будет скоро...
)) Интересная новость по-поводу бета-теста...