0
0
0
0
0
0
0
0

Интерфейс, глюки и типы оружия в Diablo 3

Новость написал: Richman 11 октября, 2010   Просмотров: 562

Небольшая подборка цитат от Bashiok'a. Фанаты задают весьма интересные вопросы, тем самым затрагивая довольно интересные темы. Например: какой самый любимый герой у Bashiok'a, когда выйдет Diablo 3 и многое другое...

Итак поехали...

Вопрос: «Bashiok, какой твой самый любимый персонаж в игре? И почему ты его выбрал? Спрашиваю об этом у тебя, так как я еще не определился, каким классом я бы хотел играть, и возможно твой ответ мне поможет в выборе».

Bashiok: «Я по-прежнему отдаю предпочтение Варвару»

Вопрос:

Продажа несуществующего Diablo 3

Продажа несуществующего Diablo 3

«Чё ето за хрень?»

Bashiok: «Мы еще не объявили официальную дату выхода Diablo 3, так что нет повода для беспокойств»

Также один из фанатов организовал некое голосование, сравнивая различные варианты интерфейса игры.

Вариант #1. BlizzCast 2009. Март месяц.

Интерфейс игры Diablo 3 в 2009 году

Интерфейс игры Diablo 3 в 2009 году

Вариант #2. GamesCon 2010. Август месяц.

Второй вариант интерфейса игры, по мнению общественности (видимо исходя из голосования — прим. переводчика) вырвался в лидеры. Хотя и было несколько незначительных замечаний на счет излишнего пустого места.

«Я итак хорошо знаю, каким именно классом я играю. И мне не понятно, зачем возле экипировки, которая надета на моего персонажа, нужна еще и картинка. Картинка выглядит со стороны так, как будто эти вещи находятся не на своем месте и помещены сюда только лишь для заполнения пространства»

Bashiok: «На самом деле там есть еще кое-какие элементы интерфейса, которые мы специально спрятали для презентации на выставке GamesCon 2010»

Вопрос: «Я слышал, что в игре будет присутствовать некая система, которую игроки смогут изменять «на лету» в процессе сражений. Что же это за система такая?»

Bashiok: «Хм, интересно... Но я не думаю, что Blizzard хоть раз официально говорили о чем-то таком, что могло бы создать такое впечатление, что какие-то там изменения нужно будет делать «на лету» игроками в процессе сражений, ну за исключением конечно-же использования все возможных навыков»

Затем один из фанатов упомянул о ни давнем выходе игры StarCraft 2, и намекнул, что мол Blizzard и с Diablo 3 могут так же «накасячить»...

Вопрос: «Меня убивает StarCraft II. Народ, вы хоть раз были на его технических форумах? С самого первого дня эти форумы кишат людьми, у которых большие проблемы с FPS (тобишь видимо игрушка у них ооочччень сильно тормозит — прим. переводчика), проблемы с постоянными вылетами из игры, люди вылетают из серьёзных матчей и.т.п. Такое ощущение, что игра создавалась в дикой спешке, а хотя у Blizzard было аж целых 3 года. Не скрою, порой и у меня есть проблемы с fps, но этих проблем нет с другими не менее требовательными играми, чем StarCraft 2.

Прошло уже больше месяца после того, как StarCraft 2 поступил в продажу, но ситуация не изменилась в лучшую сторону.

Мне очень жаль тех людей, которые целых три года ждали свою либимую игру, и которые не могут насладиться ей теперь в полную силу. И мне кажется, что Diablo 3 ждет та-же судьба. Не важно, что над у Diablo 3 и StarCraft 2 совершенно две разные команды разработчиков, ведь все равно за все отвечает Activision Blizzard».

Bashiok: «Я хочу сказать, что абсолютно у всех игр есть свои технические проблемы, этих проблем в StarCraft 2 небольшое количество, я так думаю. Активность на форумах тех. поддержки высокая, но не до такой степени, чтобы срывало башню. По крайней мере у меня.

На форумах творится в основном такой прикол — ты помогаешь одному человеку решить его проблему, а вслед за этим челом приходят еще ДВА, которые собственно не слышали, что ты говорил. Бесконечный бег по кругу. Еще куда не шло, если бы все те проблемы, которые возникают у игроков — это чистой воды наши ошибки, которые могут быть устранены при помощи патча, но исходя из своего опыта, большинство таких обращений в тех. поддержку (на которые я отвечаю на протяжении последних нескольких лет) могут быть разрешены путем устранения проблем на компьютере, на котором играют в наши игры.

В противном случае приходится постоянно повторять игрокам: «Простите, но мы не можем воскресить вашего хардкорного персонажа» Итак изо дня в день, целыми днями, каждый божий месяц :-) »

Ну и напоследок. Игрок с ником: Sharkeyca написал небольшое мини-сочинение-рассуждение на тему: «как в Diablo 3 будет реализовано использование спаренного оружия, например двуручное оружие и комбинация одноручника в одной руке и щита в другой» Естественно такой мини-финатский доклад не остался без внимания комьюнити-менеджера.

Bashiok: «У нас нет такого количества навыков, которые требовали бы наличия оружия определенного типа. Ну Монах — это конечно же исключение, т.к у него есть пара тройка навыков, которые основаны на использовании боевого посоха и кастетов. И мы думаем, что игроки не будут использовать и то и другое в одно и тоже время, поэтому и разветвление навыков здесь будет послее заметным. Насчет Варвара: вообще-то у него навыки требуют наличие оружия ближнего боя, и это будет справедливо для всех игроков, играющих этим классом. У Ведьмака и Волшебницы, по-моему вообще нету таких навыков, которые требовали бы наличие оружия, хотя я уверен, что если вы будете играть этими классами, вы наверняка захотите, чтобы оружие в руках у вас все же было.

Общая философия и намерение для различий между тремя основными типами вооружения заключается в том, чтобы создать их все жизнеспособными, чтобы у каждого были свои преимущества и недостатки. Между спаренным (типа одноручника и щита — прим. переводчика) и двуручным оружием на сегодняшний день достигнут нужный баланс, поэтому это чисто эстетический выбор. Если вы считаете, что бегать с огромным двуручником наперевес — это круто, то делайте именно так, а если в вашем арсенале есть несколько одноручников, то используйте их тоже. Понятно, что все дело в подгонке аффиксов, т.к речь здесь идет о замене одноручников двуручниками, но таков баланс игры и именно так это работает на сегодняшний день. Кстате это должно также работать и в отношении щита, но тут понятно, что со щитом персонаж должен быть наиболее выживаемым. Снижение повреждений должно быть справедливо компенсировано большими шансами выжить, способностью подвергаться большему риску и т.д.»

Вопрос: «Ну все понятно. А теперь еще один вопрос... Есть ли в Diablo 3 какие-то оружейные специализации? Типа на мечах там, или на булавах, алебардах и.т.п»

Bashiok: «В Diablo 3 существуют способы улучшить использование оружия конкретного типа. И пока что это все, что я могу вам рассказать»

Вопрос: «Когда ты говоришь о эстетическом выборе между одноручниками и двуручниками, что ты имеешь ввиду? Всего лишь внешний вид или само «ощущение» оружия? Например: два оружия действуют быстро, наносят постоянные повреждения, а двуручники медленнее, но наносят огромные повреждения (при схожем уровне убийств за минуту и урона в секунду)?

Bashiok: «В игре существуют различия с разным оружием. Двуручники гораздо большие по размером и гораздо медленнее одноручников, но зато они более мощные. Спаренное оружие гораздо быстрее и подвижнее двуручников. Я хочу сказать, что в плане повреждений эти два варианта должны быть равносильными, сбалансированными. И поэтому не сильно важно, каким оружием вы пользуетесь, двуручниками или же парным оружием. Прорубаться через противников вы будите с практически одинаковой скоростью. Один более медленный удар двуручного оружия будет приравниваться нескольким ударам от одноручников»

Вопрос: «Будет ли в Diablo 3 возможность специализироваться на более чем одном типе оружия?»

Bashiok: «Да»

Вопрос: «Вот и замечательно. А Варвары смогут использовать двуручные волшебные палочки?»

Bashiok: «Нет, Варвары не смогут пользоваться никакими волшебными палочками. :-) »

Источник — www.blizzblues.com

Понравился пост? Поделись с друзьями в соц. сетях!



SteelSeries QcK Diablo 3 Logo

SteelSeries QcK mini Diablo 3 Logo

SteelSeries QcK Monk

SteelSeries QcK Demon Hunter

SteelSeries QcK Witch Doctor Edition

SteelSeries QcK Barbarian Edition

Один комментарий к “Интерфейс, глюки и типы оружия в Diablo 3”

  1. N21TOXA

    «Двуручные волшебные палочки» =D, похоже фанат коренной житель Китая или азиатской национальности.

Комментарии Вконтакте:


Оставьте комментарий

Оповещать о новых комментариях сайта по электронной почте

Разное
D3-девайсы!
Статистика
Diablo II
Blizzard Entertainment
Дизайн сайта by Richman © | Все права защищены, www.world-of-diablo.ru 2009-2012 © | Все о серии игр Diablo | Заметок на сайте: 453 | Комментариев: 994
Diablo является зарегистрированной торговой маркой Blizzard Entertainment.
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения администрации.