
Приветствую вас диабломаны! на минувших выходных планировалось выдать огромный транскрипт секции геймплея, но статья ещё не готова, поэтому она будет в другой раз... Сегодня у нас очередное интервью, которое было взято новостным сайтом Slashdot у Джулиана Лава [Julian Love], ведущего художника Diablo 3. В этом интервью они обсуждали руны навыков, которые были показаны на Аренах Сражений, новую pvp-систему сражений, затем Охотника на Демонов и предстоящий бета-тест Diablo 3, кстати в интервью был задет такой момент как — важность обратной связи с фанатами Diablo 3.
Чтож начнём...
Slashdot: «Джей, можете объяснить, в чём заключается ваша работа над Diablo 3?»
Джулиан Лав: «Большинство людей не знают, чем занимаются обычные и главные художники. Самый простой ответ на ваш вопрос может быть такой: всё, что вы можете увидеть в игре, все навыки, которые вы можете применять, все визуальные эффекты, сопровождаемые различными спец-эффектами — всем этим занимаюсь я и моя команда. Мы сильно связаны с проектной группой. Мы помогаем им представить, каким образом навыки будут выглядеть в игре. Иногда мы кстати тоже придумываем навыки и рассказываем то, что они будут делать и для чего вообще нужны»
Slashdot: «Во время игры в демо-версию Diablo 3 мы заметили то, что руны навыков изменяют не только механику самого навыка, но и его визуальный эффект. Видимо вы проделали огромную работу в этом направлении»
Джулиан Лав: «Это точно! Целая прорва работы, которую изначально не планировалось делать. Сперва мы думали: «У-у-у, сколько же тут навыков... сколько же тут рун навыков... возможно ли вообще сделать это?». Именно поэтому мы сначала решили изменить анимацию только у некоторых навыков, но потом мы поняли, что это дело не прогорит. Игроки старались выбирать только те навыки, у которых визуально сопровождение отличалось бы от других. Вот тогда-то мы и приняли решение — изменить анимацию абсолютно каждого навыка. Игроки не должны выбрасывать навыки из-за того, что им не понравилась анимация этих навыков»
Slashdot: «И насколько увеличился ваш объём работы после того, как вы приняли это решение?»
Джулиан Лав: «Если честно, работы стало больше раз в 5. Годом больше, годом меньше... Но мы очень хотим, чтобы ни один навык не выглядел как-то ущербно, ведь на самом деле навыки должны усиливать кастомизацию вашего персонажа. Мы буквально вырвались на новый уровень. Мне кажется, что большинство игроков не особо заботят вопросы индивидуализации своих персонажей, но с каждым годом возникает тенденция типа: «А почему я не могу изменить цвет кожи у моего персонажа?» или «А почему бы мне не нанести татуировку на голове у персонажа?».
И такие вопросы возникают всё чаще и чаще. Вообще, по идеи, персонаж, которым вы будете играть, на экране смотрится не таким эпическим как хотелось бы — он занимает всего лишь несколько дюймов экрана. Поэтому, такие моменты как цвет кожи и татуировки в Diablo 3, не требуют особого внимания. Нет ну а на самом деле, если ваш герой от пятки до лба забронирован стальными доспехами, то какой смысл вообще делать ему татуировку?
Но вот навыки — это уже совсем другая песня. Навыки будет видно в любой ситуации, причём сразу. Игрок тут же поймёт, что тот зеленоватый метеор намного круче жёлтого Метеора Колдуньи. Так что мы приняли решение сделать уникальный визуальный эффект для каждого навыка! Бывает что это сделать просто, а бывает и наоборот — сложно. К примеру: у навыка Гидры [Hydra] — мы просто перекрашиваем их, а вот у навыка Жабья Чума [Plague of Toads] — мы создаём совершенно другой вид жаб. Мы будем заниматься этим до тех пор, пока это весело»
Slashdot: «Ну да. Когда мы играли Знахарем [Witch Doctor] и использовали навык, который вызывает зомби, с вставленной в него руной, то вместо зомби появилась толпа разъярённых медведей! Мы вообще были в шоке от такого эффекта
»
Джулиан Лав: «Хе-хе, ну да зомби-медведи это весело! На самом деле — это была одна из трёх задумок, которые не то чтобы предлагать то страшно, их реализовывать то страшно. Мы не знали реакции игроков, понравится ли им это или нет. Я даже помню, когда группа разработчиков сидела и спрашивала, что делать. Им нужны были новые, свежие идеи, и в этот момент я сказал: «Я не знаю почему, но мне только что в голову пришла такая идея как Зомби-медведи!», и тут группа сказала: «ДА!» и ушли работать. Вот так вот иногда бывает у нас. Прикольно не так ли?»
Slashdot: «Точно. Ведь теперь у нас есть возможность пройти игру, например Волшебницей, с одним набором умений, а потом пройти игру ещё раз с совершенно другим набором измененных навыков — и всё это будет совершенно новый игровой опыт»
Джулиан Лав: «Точно сказано. Кастомизация персонажа — это один из ключевых моментов игры, который не менее важен реиграбельности. Вы всегда сможете вернуться в исходную точку и изучить навыки заново, открыв в геймплэе новые направления. Если сравнивать Diablo 2 с Diablo 3, то ясно видно то, насколько D2 была ограничена. А в Diablo 2 до сих пор играют сотни тысяч человек — и этой спустя целых 10 лет! Именно поэтому реиграбельность — это очень важный момент, а руны навыков позволяют развить реиграбельность и одновременно с этим предоставить игрокам возможность для изучения огромного количество билдов персонажей»
Slashdot: «Теперь вопрос по-поводу новой системы PvP. Будет ли в новой системе возможность сразиться с игроком 1 на 1, или останутся только командные сражения?»
Джулиан Лав: «На данный момент мы не планировали изменять систему PvP-сражений. Ведь мы только что внедрили и анонсировали новую систему, хотя некоторые задумки уже имеются. Сейчас мы очень много работаем над тем, чтобы внедрить в игру систему боевых арен»
Slashdot: «Как арены соотносятся с PvP сражениями?»
Джулиан Лав: «Арены сражений – это единственное место, где игроки смогут сражаться между собой. Это ещё одно из ключевых нововведения игры. В Diablo 3 будет два режима арена-сражений. Теперь для PvP-битв в игре будут определённые пространства, на котором дуэли игроков будут протекать намного более организованнее, чем дуэли 1 на 1 вне арен. На специальной арене нам будет намного проще организовать командную игру так, как нам хочется. В Diablo 2 сделать это было очень сложно. Нет, не из-за того, что игроки не умели играть в команде, просто в нашей новой системе Battle.net скооперироваться с другими игроками становится намного легче.
В Diablo 2 речь шла о нападении на ничего не подозревающих жертв. Одним игрокам не придётся теперь сражаться с другими, если они не уверены в том, что смогут победить. На самом деле — это не такое уж и развлечение, когда на тебя нападают все кому не лень!
Но выделив отдельное пространство для PvP-сражений, игроки смогут получить настоящий боевой опыт, а не просто кайф от победы в дуэле. Никому из игроков не нравится умирать, едва лишь выйдя из городских ворот. Если вас постоянно убивают, в то время когда вы загружаетесь, то вы думаете только о том, как бы отомстить обидчику. В Diablo 3 эта история больше никогда не повторится»
Slashdot: «Каким образом игрок будет заинтересован, когда зайдёт в игру и увидит опцию PvP?»
Джулиан Лав: «Для начала мы хотим, чтобы игрок поверил в том, что PvP — это круто, весело и без напрягов. Никому не хочется валяться долго на сырой земле и смотреть, как остальные игроки дубасят друг друга, поэтому мы решили сделать раунды весьма короткими и цикличными. Теперь вам не нужно долго ждать следующей схватки. Ведь самое главное, чтобы игроки получали кайф от PvP-сражений, у них не должно возникать никакого страха перед битвой. Вы же умираете в PvE, правильно? Дуэли должны быть лёгкими, динамичными и весёлыми»
Slashdot: «Будет ли в Battle.net такая система, которая сравнивала бы уровни игроков, для того, чтобы новичок играл против новичка?»
Джулиан Лав: «В Starcraft II действует подобная система, и в плане организации честных боев наш вариант будет очень походить на нее. В Diablo II игроки часто уклонялись от PvP, говоря что-то вроде: «Я собираюсь взять 80-ый уровень» или «Я вот-вот докачаю 90-ый уровень!». Причиной отказа могло стать преимущество соперника всего в один уровень. Намного интереснее, когда для сражений между игроками существует отдельный интерфейс, и вы всегда можете подобрать себе соперника равного уровня»
Slashdot: «На BlizzCon'e была затронута система достижений и наград за репутацию в PvP-сражениях. В сингле будет ли что-то похожее на это?»
Джулиан Лав: «Конечно будет, но об этом я пока что не могу ничего сказать, т.к всё это ещё в стадии разработки»
Slashdot: «Когда будет бета-тест Diablo 3?»
Джулиан Лав: «Бета-тестирование будет закрытым. Я вам не могу сказать когда оно будет и что вы будите там делать»
Slashdot: «Да у вас тут прямо тайна на тайте. Есть ли что-то такое, о чём вы не рассказываете игрокам?»
Джулиан Лав: «Нет, нету. Хотя есть конечно-же некоторые моменты, которые должны оставаться в секрете — например сюжет. В Diablo 3 сюжет будет более глубоким и увлекательным, чем раньше. И в сюжете есть некоторые моменты, узнав о которых сейчас, вы лишились бы всего удовольствия. Мы очень осторожно отвечаем на вопросы, которые нам задают. Но не думайте о нас плохо. От того, как мы делаем игры, зависит реакция и мнениях игроков.
Именно поэтому на BlizzCon'e были представлены уже готовые билды. Показывая игру людям мы понимаем, работает она или нет. Накануне утром я находился в выставочном зале, где я наблюдал за игрой. Я заметил несколько вещей, которые заставили меня сказать: «Нам нужно вернуться в офис и доработать этот момент!». Некоторые элементы игры выглядели абсолютно не так, как у нас в офисе. И хотя я сам лично слежу за игрой последний год, я знаю, что большое значение имеет свежий взгляд со стороны игроков»
Slashdot: «Можете объяснить на примере?»
Джулиан Лав: «Я видел, как один из игроков не мог разобраться в том, как использовать навыки с помощью правой и левой кнопки мыши. Скорее всего, такой игрок был не один, кто не смог с этим разобраться. Некоторые из игроков проходили всю демку вообще без использования навыков. Нам нужно обратить на это больше внимания, т.к мы не будем останавливаться на постоянном доведении навыков до совершенства. Нам просто хочется быть уверенными в том, что у игроков не будет проблем вообще»
Slashdot: «На данный момент мы видели только замкнутые территории, например Гробница или Огненное Подземелье... Мы увидим некие большие локации, которые характерны для Diablo 3?»

Джулиан Лав: «Конечно. В прошлом году, на BlizzCon'e 2009 мы показали вам пустыню, по которой вы могли абсолютно свободно передвигаться. В этом же году, нашей задачей было: продемонстрировать вам не постановочный фрагмент игры, а дать вам на пробу уже готовый фрагментик геймплея и понаблюдать за тем, как это будет работать»
Slashdot: «А что вы можете сказать насчёт персонажей? Фанаты Diablo 3 считают, что проходит слишком много времени между анонсами последних трёх классов: Волшебницы, Монаха и Охотника на Демонов. Как вы можете это объяснить?»
Джулиан Лав: «Мы не ограничены в сроках разработки игры. Они не фиксированы. Сейчас я расскажу вам, как всё происходит:
- изначально мы определяем основные задачи, которые будет выполнять тот или иной класс персонажей;
- затем мы устанавливаем этому классу общие характеристики и тематику класса;
- Потом мы решаем то, как персонаж будет смотреться уже в игре.
Например, мы изначально планировали сделать Охотницу на Демонов героем, использующем оружие дальнего боя. Но на первых порах разработки данного класса, мы очень долго ломали голову с его направленностью. С этим классом мы мучились с самых первых дней его разработки. И в один прекрасный момент мы просто приняли решение, отложить пока что разработку Охотницы на Демонов и вернуться к нему позже. Наши разработчики поступают так довольно часто, ведь лучше всего сперва подумать, прежде чем начать что-то делать, а потом ещё и переделывать по 100 раз. Постепенно вся картина начинает проясняться, обретать смысл и форму. Я думаю, что с каждым классом в Diablo 3 это происходило.
В самом начале с Варваром тоже были определённые сложности: мы делали его более мощным, усиливали его, но мы даже не думали о том, чтобы дать ему каплю безумия. В какой-то момент мы решили немного поразмыслить и через некоторое время просто сказали себе, что ничего страшного не произойдет, если дать ему немного божественной силы, как у Древних.
То же самое случилось и с Охотницей на демонов. Мы знали, как действительно заставить этот класс «работать». Мы подчеркнули тематические элементы в сюжетной линии, связанные со вторжением демонов, и вуаля! В итоге получился обалденный класс истинного хедхантера, очень темный и очень готический, который отлично чувствует себя в мире Санктуарии, класс, которого раньше у нас не было. Он заполнил пустующую прежде нишу стрелка, и когда мы дали Охотнице пистолеты-арбалеты, это здорово расшевелило всех. Это были отличные новые ощущения. Вот тогда мы подумали: «Теперь все это наконец работает!». Так что нужно немного побарахтаться, прежде чем все кусочки головоломки сойдутся. И на это нужно время!»
Источник —
Ну вот и всё на сегодня. Я надеюсь Вам понравились новости! Пока!





SteelSeries QcK Diablo 3 Logo
SteelSeries QcK mini Diablo 3 Logo
SteelSeries QcK Monk
SteelSeries QcK Demon Hunter
SteelSeries QcK Witch Doctor Edition
SteelSeries QcK Barbarian Edition








21 декабря, 2010, 2:35 | Цитировать
Круто Круто!!! =)Интересно о каких моментах сюжета умалчивает он
100% Туриил Бяка ))) а Каин в последней заставке станет Ангелом мудрости. И одноногий мальчик Вирт жестокий рейд!
Шучу конечно же... но так уже не терпиться
ps Монах
21 декабря, 2010, 8:06 | Цитировать
Ага Тираэль-то точно будет плохой... ибо нефиг разбивать камни мира, стоя прямо возле него
А Каин вообще коньки отбросит где-нибудь в середине игры...ибо он стар ппц как, он мега-стар... он просто супер-стар
22 декабря, 2010, 10:28 | Цитировать
На работе по этому поводу отожгли, квест «Пески Каина» =))) собрать все пески что из него просыпались по подземельям Тристама. В награду даже не знаю, может даже это будет как то связанно с переходом на уровень к коровам)))
23 декабря, 2010, 10:40 | Цитировать
Вчера почему то не мог зайти на сайт( какие то работы технические?
23 декабря, 2010, 11:16 | Цитировать
Да, вчера сайт был недоступен около часа...
Один из серверов хостинг-провайдера вышел из строя :- (
23 декабря, 2010, 12:56 | Цитировать
Понятно, значит не только скайп зацепило
23 декабря, 2010, 12:57 | Цитировать
Обновился офф сайт Д3, видел уже?
23 декабря, 2010, 18:41 | Цитировать
Нет, ещё не видел...
Но спасибо за ссылку!