0
0
0
0
0
0
0
0

Интервью с разработчиками от GameStar

Новость написал: Richman 9 апреля, 2011   Просмотров: 420

Интервью с разработчиками от GameStar

Привет Дьяволождущие и Рогатоненасытные!

Сегодня будет интересное интервью с Кристианом Лихтером [Christian Leitner] — арт-директором Diablo 3, и Джейсоном Бендером [Jason Bender] — ведущем game-дизайнером соответственно. Это интервью взяли ребята из GameStar на прошлогоднем BlizzCon'e (да-да, все еще ползут новости с прошлого близзкона. это ппц! :) ).

В интервью речь пойдет о «мужском варианте» Охотника на Демонов, о разных эффектах рун и о Варварах. В общем, читайте, комментируйте!

Gamestar: «Недавно в сеть попали скриншоты самой ранней версии Diablo 3. Это не липа?»

diablo 3 пародия... :)
diablo 3 пародия... :)
diablo 3 пародия... :)
diablo 3 пародия... :)
diablo 3 пародия... :)
diablo 3 пародия... :)

Джейсон и Кристиан: «...»

GameStar: «Ну буквально несколько слов?»

Кристиан: «Лично я не видел эти скрины, поэтому ничего конкретного я сказать не могу»

GameStar: «Ну на тех скриншотах была более реалистичная графика, а в той версии Diablo 3, которую мы можем посмотреть сейчас, графика более, так сказать, мультяшная»

Кристиан: «Все мы любим Diablo 1 и Diablo 2, мы проходили их по несколько раз и нам это очень нравилось. В процессе создания Diablo 3 это был очень важный и нужный опыт. Мы старались сохранить атмосферу предыдущих игр, максимально возможно.

Мы всегда старались сохранить это мрачное, темное, страшное окружение вашего героя. Однако, одновременно с этим, мы хотим создать мир, в котором каждый игрок захотел бы остаться на долго. И сделать это очень сложно, ведь нужно сбалансировать практически всю игру.

Нам нравятся отзывы, которые присылают фанаты игры! Эти отзывы просто невероятно позитивные!

Хочу добавить, что Diablo 3 будет такой же мрачной и зловещей игрой, в которой будет сохранена темная атмосфера предыдущих частей. Один из многих моментов, который добавит мрачной атмосферы игре — новый класс Охотник на Демонов. Это мрачный, темный класс, который, поверьте мне — очень крутой чувак!»

GameStar: «Как был задуман с виду мужчина Охотник? Вы его сами придумали, или это из каких=то комиксом или фильмов?»

Джейсон: «Не совсем так, но скажу что нам нравятся комиксы и фильмы :) . На самом-то деле, нужно искать свой путь к созданию персонажей. В данном случае, Охотник на Демонов, пускай он и сильный чувак, но он остается персонажем дальнего боя. И кстати, мужик не является копией Охотницы на Демонов»

GameStar: «А что так?»

Кристиан: «Мы хотим сделать так, чтобы игрок почувствовал принципиальную разницу между мужской и женской моделью класса. Таким образом, охотник-мужик скорее похож на Клинта Иствуда: он немного более жилистый, но не такой здоровый, как Варвар например.

Но у него есть крутецкий плащ, а также острые шипы на броне. Вот поэтому все это вызывает у игроков некое ощущение злости в этом персонаже. Этот класс отлично подойдет тем игрокам, которые не до конца определились на какой они стороне — на стороне зла, либо добра»

GameStar: «Кстати, у него еще глаза светятся! У Охотника на Демонов есть какая-нибудь предистория?»

Кристиан: «История заключается в том, что Охотник так сильно углубился в темные знания, что тьма полностью его изменила»

GameStar: «А на историю это как-то повлияет вообще? Неужели Охотник на Демонов окажется предателем?!»

Джейсон: «Конечно-же нет. Но у Охотника самая большая двойственность из всех классов персонажей в Diablo 3. Наши дизайнеры очень хорошо проработали эту задумку. Ненависть и дисциплина в итоге дали нам Охотника на Демонов. У этого персонажа соблюден баланс между двумя крайностями одной личности. Охотник оснащен большим количеством технически интересных способностей. Например, ловушки или «смертельный выстрел».

Но с другой стороны, остальные его способности наполнены гневом. К примеру если посмотреть на то, как он кидается кучей гранат и выстреливает сотнями стрел за один выстрел»

GameStar: «Т.е Охотник на Демонов теперь всегда будет выглядеть также, как и на концепт-артах? Эти агрессивные шипы на его броне — особенность класса?»

Кристиан: «Просто броня выглядит так. Мы хотим сделать так, чтобы все вещи в инвентаре персонажа смотрелись так-же, как и на самом персонаже.К примеру, Охотник — это единственный класс в Diablo 3, который может использовать арбалеты. И в их внешнем виде будет большая разница, поэтому если вы играете в многопользовательской игре, то вы сможете отличить кто есть кто»

Gamestar: «У каждого уникального предмета, будет своя неповторимая модель?»

Кристиан : «Именно так. У каждой редкой вещицы будет своя собственная уникальная модель. Само собой, такие вещи не будут выпадать из каждого монстра или сундука, поэтому вы будите рады, что нашли такую шмотку»

ВолшебницаGameStar: «Давайте поговорим о других классах. Волшебница с виду похожа на девушку с востока, но в серии игр Diablo мы еще не видели таких моделей. Откуда они появились?»

Кристиан: «В процессе разработки классов персонажей, мы старались разнообразить их. Ведь Blizzard нынче является международной компанией, поэтому нам это было интересно»

GameStar: «Это конечно здорово, но мы бы хотели узнать, как подобная моделька вписалась в стиль игры, а именно — в стиль Волшебницы?»

Кристиан: «Давайте вспомним тот факт, что вселенная Diablo — огромная. Ведьмак Лекарь (он же Знахарь, он же Witch Doctor — прим. переводчика) выглядит как коренной житель Карибского бассейна или, скажем так, Африканского континента. Охотник на Демонов — чистой воды западный житель»

Джейсон: «Все потому, что каждый класс родом из какого-то своего региона. Варвары — жители гор, Знахарь — джунгли, Волшебник родом из города на Востоке. По вселенной Diablo есть большое количество книг, в которых рассказывается обо всех этих местах. Можете почитать, если Вам так интересно. В книгах рассказано о намного больших местах, которые Вы не смогли бы посетить в игре, в отличие от World of Warcraft, где вы сами можете посетить все уголки огромной вселенной»

Следующий вопрос будет по поводу Варвара.

GameStar: «Вам не надоел Варвар? Ведь его старый дизайн вернулся к нам из Diablo 2»

Джейсон: «О, на данный момент я работаю именно над Варваром! И в этом персонаже есть много интересных моментов — огромный мужик с двуручным топорищем. Мы хотим осветить разные моменты игры за все классы, которые Вы найдете в Diablo 3.

Игра Варваром очень агрессивна и открыта. Он не нападает из засады, он просто врывается в толпу монстров и начинает их крошить на кусочки своим мощным оружием! В этом-то все и отличие, не каждый игрок хотел бы стрелять ледяными стрелами или кидаться огненными шарами»

Далее последовал вопрос насчет видимости.

GameStar: «Очень важная составляющая дизайна любого персонажа — это его видимость. Вот к примеру, на BlizzCon'e и на GamesCom'e мы видели очень много различных эффектов — пыль, дым, взрывы, обломки. И все они просто перекрывали всю видимость. Вы точно уверены, что игрок, среди всех этих «спецэффектов», не потеряет своего Монаха в бою, в самом центре пустыни?»

Кристиан: «Для нас это был серьезный вызов, как для дизайнеров. По ходу процесса разработки, было выявлено множество вещей, которые нужно было изменить. К примеру, окружение (ландшафт, постройки, эффекты и.т.д.) не должны были сливаться с персонажем и интерфейсом. Мы немного добавили насыщенности и контраста. В итоге персонаже стали немного ярче и более детализированные, чем окружающий их мир.

Теперь мы работает так: сперва мы создаем невероятно потрясные виды, а уже потом мы начинаем редактировать их, подгоняя под более приятную игру. Мы делаем их более уместными в геймплее»

Джейсон: «Это также относится к способностям персонажей. Мы берем то, что уже сделали с другими скилами и делаем так, чтобы каждый эффект отличался от другого»

Далее вопрос по поводу рун.

GameStar: «Я знаю, что каждый эффект от каждой руны будет уникальным. Сколько из них уже полностью доделаны?»

Джейсон: «В Diablo 3 есть 5 разных рун и у каждого класса есть множество различных скиллов. В итоге получается, что у вас будет более сотни различных комбинаций.

У рун будут свои уровни крутости и с каждым уровнем руны, эффект будет еще более башнесносящий! Например, с помощью рун Вы можете вызвать не одного зомби-медведа, а сразу трех медведо-зомбей :) на данный момент мы создали ооочень много различных эффектов.

Малую часть из них, вы могли увидеть на BlizzCpn'e. Если честно, я не знаю, сколько сейчас рун уже доделано до конца. У нас еще полным полно работы»

GameStar: «А какой Ваш самый любимый эффект от рун?»

Кристиан: «Огромная лягушка Знахаря — прикольная задумка»

Джейсон: «Да уж. Задумка просто великолепная! Мне понравилась идея с пауками из банка. Банку можно кинуть на противника. Хотя я не особо люблю пауков, которые вылезают из банки, эти твари меня очень сильно пугают. Каждый раз, когда я юзаю этот скилл, я бывает вскрикиваю от страха!» [cмеется]

GameStar: «Большое спасибо за интервью. Отдельно спасибо, что рассказали про паучков :) »

Источник — www.gamestar.de

Вот такие вот сегодня новости...

Жду Ваших комментариев! Всем покедова!

Понравился пост? Поделись с друзьями в соц. сетях!



SteelSeries QcK Diablo 3 Logo

SteelSeries QcK mini Diablo 3 Logo

SteelSeries QcK Monk

SteelSeries QcK Demon Hunter

SteelSeries QcK Witch Doctor Edition

SteelSeries QcK Barbarian Edition

4 комментария к “Интервью с разработчиками от GameStar”

  1. AdaNet

    СУууууууууПеробл!!!

    =)

  2. Richman

    Содержательный комментарий! :)

  3. AdaNet

    :) Темнят морозки...

    смотри как они глобально подошли к персонажам, у каждого свой расовый признак. Афроамериканец например с большим удовольствием возьмет Знахаря или Азиат допустим Волшебницу... хитрюги. Ну а Русский Ваня не обломится и хапнет Варвара =) и методы борьбы наши))

    Шучу, но в этой шутки есть доля смысла... не так ли?

    Здоровская статья!!! Спасибо.

  4. N21TOXA

    Дерский и агрессивный корреспондент, так напал на разработчиков и разорвал на интервью xD

Комментарии Вконтакте:


Оставьте комментарий

Оповещать о новых комментариях сайта по электронной почте

Разное
D3-девайсы!
Статистика
Diablo II
Blizzard Entertainment
Дизайн сайта by Richman © | Все права защищены, www.world-of-diablo.ru 2009-2012 © | Все о серии игр Diablo | Заметок на сайте: 453 | Комментариев: 994
Diablo является зарегистрированной торговой маркой Blizzard Entertainment.
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения администрации.