
Приветствую Вас Диабломаны!
Сегодня у нас очередная подборка фраз в стиле вопрос/ответ, и в исполнении фанаты Diablo 3 vs Bashiok. Одному из фанатов игры не понравился новый интерфейс инвентаря (интерфейс был точно таким же, как и на GamesCon 2010, с той лишь разницей, что были добавлены дополнительные слоты для талисманов). Новый интерфейс можно было увидеть в секции геймплея на BlizzCon'e 2010. Bashiok немедля отреагировал на недовольство фаната и сказал ещё несколько слов о квестовых предметах.
Вопрос: «Когда я посмотрел на новый интерфейс инвентаря, то увидел, что в левом верхнем углу находится лицо того класса, за которого я играю. Талисманы выглядят... более менее, но все остальные элементы выглядят как-то плоско и не эффектно. Это финальная версия?»
Bashiok: «Не знаю как Вам, а лично мне всё очень нравится. Мне нравится то, что дизайн очень простой и в тоже время функциональный. Мне нравится то, что дизайн выполнен в стиле олдскул. Мне нравится классическая 2D-модель персонажа. Мне нравится то, что разработчики акцентировали своё внимание на иконках вещей, а не на то, как выглядели бы эти вещи на динамической 3D-модели персонажа.
Мне всё очень очень нравится. Я думаю, что разработчики поступили правильно, не изменяя концепцию олдскульных RPG-игр»
Вопрос: «А где теперь будут храниться квестовые вещи? Или квестовых вещей не будет в игре? Или что, для них не хватило места в инвентаре?»
Bashiok: «Квестовые вещи никуда не делись, просто теперь они будут находится в интерфейсе заданий. Они больше не будут занимать место в инвентаре»
В демо-версии Diablo 3, которая была представлена на BlizzCon'e 2010, квестовых предметов не было вообще. Раньше, предметы полученные в ходе выполнения квестов, располагались в отдельной вкладке инвентаря и были «привязаны» к персонажу, т.е персонаж не мог их выбросить или передать другому игроку. Квестовые предметы использовались лишь один раз, а потом просто пропадали тогда, когда квест был завершен. Тогда вытекает вопрос, а зачем же вообще нужна была вкладка для квестовых вещей? Ведь этого элемента теперь больше нет.
Diablo 3 стала ещё более упрощенной игрой по сравнению со своим прородителем. В Diablo 2, персонажам высокого уровня было не выгодно одевать на себя квестовые предметы, но начальных этапах игры, такие предметы как: Амулет Хорадрика или Воля Кхалима, были очень полезными предметами. Иногда даже не хотелось завершать квест, только лишь из-за того, что эти вещи бы исчезли. Я думаю, что игроки будут скучать по таким интересным вещам, а вы как думаете?
Источник —
Источник —
Далее пойдет информация о склонностях в Diablo 3. Bashiok и фанаты всё никак не уймутся и продолжают обсуждать на официальном форуме различные нововведения игры. Чтож — склонности...
Склонности в Diablo 3 — это одна из основных фишек. Ведь именно благодаря им в игре появилось такое астрономическое понятие, с не менее астрономической суммой over 10000 прокачек персонажей. Фанаты тут же начали заваливать вопросами разработчиков.
Вопрос: «Мне интересно, а как мы будем получать очки склонностей? Также как и с очками навыков, каждый уровень или как-то по-другому?»
Bashiok: «Ох мой внимательнейший дружище, на подобные вопросы я уже отвечал и не раз, но ради тебя я повторюсь. Очки навыков вы будите получать каждый новый уровень, а очки склонностей — через уровень (то бишь каждые 2 уровня — прим. переводчика). Помимо этого, ты можешь изучить мой пост о секции геймплея, там на тему склонностей мы разговаривали очень долго. И я уже говорил, что очков склонностей может оказаться очень много. Но это ещё не значит, что мы собираемся их урезать, т.к это большой фрагмент прокачки персонажа и когда выбирать приходится из большого количества — это всегда приятнее!»
Вопрос: «В чём фишка склонности «Удача»? Ваш персонаж получает постоянный эффект в виде выпадения большого количества золота, но как только золото начинает выпадать огромными ручьями, оказывается, что нет ни одной причины его не брать»
Bashiok: «Вы считаете эту склонность супер-клёвой?
Вы получаете эту прибавку в золоте с помощью одного очень сомнительного усиления. Кстати, это не только придаёт вес вашему золотому карману, но и даёт вам шанс выбить нечто более ценное, чем золотой металл. Это на самом деле отличная склонность до тех пор, пока вы качаетесь и грабите караваны, но вы со 100%-ой вероятностью расстанетесь с ней к концу игры.
Лично меня это никак не удивит. Я думаю эту склонность могут порезать настолько, что она полностью исчезнет из игры, но я не вижу смысла в том, чтобы считать наши эксперименты безумными»
Вопрос: «А будет ли у нас возможность перераспределять очки склонностей?»
Bashiok: «Да, в прокачках всегда можно будет все переиначить и переделать заново. Вам на это может понадобиться дополнительное время, и скорее всего прокачка с нуля нового персонажа будет гораздо быстрее. Однако получив время и деньги, у вас будет возможность переработать всё в своём билде: навыки, руны, камни, склонности, чармы и.т.д — все можно переиграть заново»
Источник —
Оставайтесь на связи, в следующий раз вас ждёт, напичканная новой информацией, статья! Пока!





SteelSeries QcK Diablo 3 Logo
SteelSeries QcK mini Diablo 3 Logo
SteelSeries QcK Monk
SteelSeries QcK Demon Hunter
SteelSeries QcK Witch Doctor Edition
SteelSeries QcK Barbarian Edition








14 декабря, 2010, 10:27 | Цитировать
меня вообще очень радует что золото наконец станет важными элементом в игре, в первых двух частях оно было не нужно уже на середине игры, а то и раньше. А теперь от фин состояния персонажа зависит то насколько смело можно ставить эксперименты над своими статами
спасибо за новость
14 декабря, 2010, 14:31 | Цитировать
Да кстати, мне тож нравится, что золото будет теперь гораздо «ценнее» для игроков...
14 декабря, 2010, 18:46 | Цитировать
Ещё в тему этой статьи, заметил на втором скриншоте или третьем, смотря от какого считать
У монаха Хеви армор, хотя читал во многих статьях что не будет такового... очень радует
думаю именно этим персонажем начать карьеру
И ещё хотелось бы побольше узнать о Амулете, судя по всему это будет удел ювелира, Близы отказались от чармов в инвентаре, но расширили механику амулета, но пока ничего по этой фишке не нашёл.
И ещё хотелось бы узнать каким вы будите «гамать» персонажем? )
14 декабря, 2010, 20:31 | Цитировать
Монах...да, машина для убийств
Но я отдаю предпочтение Варвару, именно им и начну!
А Амулеты да, Ювелиры их варганить будут
Вот здесь я писал об этом:
«...ювелиры создают амулеты и кольца, обрабатывают драгоценные камни и добавляют в них некие «jewelwords»...»
14 декабря, 2010, 20:37 | Цитировать
Кстати, могу сделать подписку на комментарии...
Чтобы тогда, когда появится новый коммент, вам приходило письмо на почту...
Если нужна такая функция, то пишите в комментариях или на адрес admin@world-of-diablo.ru
15 декабря, 2010, 11:19 | Цитировать
Подключите
буду благодарен
16 декабря, 2010, 2:25 | Цитировать
Машина для убийств это как рак раз варвар
У варвара гибко можно взять любую практически пушку, да и ярость насколько читал я вынуждает ввязываться в самую гущу событий )) и даже когда я успокоил себя что у него не будет особых преимуществ против дистанционных атак (тут как бы о ПВП)
и на тебе «Копье Валькирьи» или как то так))
В общем о Варваре и разрабы гоорили что стоит обратить на него внимание как на персонажа, и история у него как бы продолжается, особая историческая ветка
повидал старичек.
16 декабря, 2010, 8:20 | Цитировать
Варвар да, хорош собой!
Но судя по геймплейным видео... Монах, со своими комбо-финтифлюшками, разрывает в тряпки нечисть, на раз-два
Ну а Варвар, пока допрыгнет, пока замахнётся...
16 декабря, 2010, 10:24 | Цитировать
16 декабря, 2010, 10:25 | Цитировать
Когда новые новости?
16 декабря, 2010, 10:54 | Цитировать
В Выходные будет подготовлен огромный транскрипт секции геймплея с BlizzCon'a 2010...
Из секции геймплея были только видео-ролики:
16 декабря, 2010, 20:28 | Цитировать
Отлично! весь в нетерпении