0
0
0
0
0
0
0
0

Классовое оружие и возростной рейтинг в Diablo 3

Новость написал: Richman 3 апреля, 2010   Просмотров: 179

БашиокМенеджер по связям с общественностью — Bashiok разрозился новыми стебными комметариями на тему классового оружия и рейтинга игры. Но в последствии были задеты такие вопросы как порталы, чаты и другое.

Сперва Bashiok добавил интересный комментарий на тему сцецифического классового оружия:

Bashiok:«В прошлую пятницу у меня был разговор с Джеем Уилсоном [Jay Wilson] по поводу ограничений по использованию оружия различными классами, и хочу вам сказать, что грядут небольшие перемены в пользу увеличения использования оружия различного типа всеми классами.

Причиной этого является то, что у нас есть возможность реализовать это, более того, люди несомненно будут рады поэкспериментировать с различными типами оружия. Например, люди просили ввести, двуручный меч для Колдуна. Мы ещё не начали производить эти изменения, ни о чём ещё нельзя говорить с полной уверенностью, но наибольшие изменения коснутся Монаха.

Я не говорю, что каждый персонаж теперь сможет «заюзать» любое оружие, по-прежнему имеют место определённые специфические ограничения, большинство из которых являются причиной «привкуса» того или иного класса.

Жезлы, скорее всего, будут использоваться Колдунами, потому что они привносят ощущение магии, а снаряды Колдунов — это нечто уникальное. Но Колдуну врятли удастся тащить за собой две булавы, потому что по ним не скажешь, что они могут разнести всё в щепки обыкновенным ударом».

Следующий вопрос беспокоит многих противников радуги и единорожеков:

Вопрос: «Мне вот интересно, какой у Diablo III будет возрастной рейтинг? Что-то не припомню какой был у Diablo I, но в Diablo II благодаря рейтингу создавалась весьма ужасающая атмосфера. Вспомните Катакомбы [Catacombs], по которым приходится пробираться к Андариэль [Andariel], и в них тела в камерах пыток с кишками наружу. Это просто потрясающая работа».

Bashiok: «Мы планируем Mature-рейтинг (+18), которым обладали так же первая и вторая части. Разумеется, в различных странах этот рейтинг может быть интерпретирован по-разному».

В последнем годовом отчёте Activision Blizzard при упоминании о планах по разработке игр серии Diablo была употреблена множественная форма. Звучало это следующим образом:

«Blizzard выпустила два дополнения к World of Warcraft: World of Warcraft: The Burning Crusade и World of Warcraft: Wrath of the Lick King. В настоящее время Blizzard занимается разработкой новых игр, включая новое дополнение к World of Warcraft, Cataclysm, StarCraft II: Wings of Liberty, которая выйдет вместе с улучшенной версией Battle.net, а также сиквелы Diablo».

Некоторые фанаты предположили, что речь идёт о дополнениях к Diablo III, но почему было использовано именно это слово («сиквелы»), а не «дополнения»? Впрочем, Bashiok выразился достаточно конкретно:

Bashiok: «Насчет серии Diablo, мы сейчас все сосредоточились на Diablo III».

«Они используют ту же стратегию, что и со StarCraft II, в виде нескольких кампаний, продаваемых одна за другой»

Bashiok: «ДОПОЛНЕНИЯ? Да мы просто... Долларовые зомби... Бездушные люди с серебряными монетками в глазах! :) ».

Едем дальше. Кому-то не нравится отсутствие чата:

Вопрос: «Мне кажется, что каналы чата — это весёлая вещь и способ пообщаться с людьми в реальном времени, играя с ними в игры Blizzard. Это причина, по которой Blizzard должны оставить каналы чата в Battle.Net 2.0...

Я считаю, что системы типа mIRC или даже d2jsp являются живым примером того, что нужно внедрять системы чатов».

Bashiok: «Я думаю, что функция чатовых комнат отключена, потому что ещё не готова, или же мы просто хотим, чтобы вы, оболтусы, играли в игру вместо того, чтобы сидеть и чатиться».

Один из фанатов предположил, что на одном скриншоте, где была изображена «круглая загадочная штуковина», находится не что иное, как вейпоинт. Но другой игрок, бывалый и видевший демо-версию игры, спустил его с небес на землю:

«Я играл в демо 2009 года. Это вход в подземелье. Вместо обычных лестниц там стоят вот эти порталы, которые переносят тебя в подземелье. Это означает также, что тебе нужно найти другой портал, чтобы выбраться оттуда.

Лично я надеюсь, что по крайней мере в некоторых подземельях всё-таки будут лестницы, хотя, наверное, их не будет, потому что Blizzard отмечали, что они не хотят давать игрокам отступать до полного прохождения подземелья, и поэтому они помещают выходы в самом конце».

Bashiok: «Порталы в подземелья в демо были малость чудные. Насколько я помню, только подземелья с обратным отсчётом времени не давали возможности телепортироваться обратно при помощи телепорта, через который вы туда попали.

И после того, как вы входили в портал, он разрушался, песочные эффекты пропадали и так далее в том же прелестном духе. Тому была вполне достойная причина — так и задумано: найди выход из подземелья или умрёшь.

Но мне кажется, что некоторые подземелья без отсчёта времени были немного багнутыми, потому что там можно было выйти через порталы, через которые зашёл, и оказаться у другого выхода и т. п.

В любом случае, я бы не судил обо всех порталах в игре на основании формы входа и выхода, использованной для одного подземелья в демо. В этом подземелье были магические порталы, потому что это было подземелье такого типа, в котором есть магические порталы. Это не были бы магические порталы, если бы речь шла об обычной пещере.

Хотя, в общем-то, заставлять кого-то зачищать всё подземелье только для того, чтобы выбраться, довольно-таки тупо, так что мы, пожалуй, не будем этого делать. Разве что в определённых особых случаях».

Вопрос:«Очень интересно. А будет ли какое-то различие между «смертельной ловушкой» на время и обычными подземельями? Представляю, как это обескураживающе подействует на хардкорных игроков, если они не смогут отличить одно от другого».

Bashiok: «В демо различий не было. На самом деле, это странно... Я раньше не думал об этом... Название подземелья на время — La'awlharduhcore. Любопытно...»

«На хардкоре будет больше времени или что-то типа того, потому что умирать на этих ловушках — это полнейшая тупость».

Bashiok: «Наоборот, меньше. Потому что это хардкор. Ты должен сам быть хардкорным, чтобы играть на хардкоре. Чёрт, а ведь это заманчивая идея. Может, мне удастся продвинуть её в игру.

Каждый раз, когда ты загружаешь игру, на 5 секунд появляется незакрываемый экран с огромными буквами, переливающимися разными цветами: «Ты должен быть хардкорным, чтобы играть на хардкоре» — Великий Мастер Bashiok. А потом текст взрывается и можно начинать играть». 8)

Новость напоследок, но далеко не последняя: миру представлен Колдун-мужчина, благополучно приодевшийся в тяжёлую броню. Полюбоваться его внешним видом и анимацией можете пока на официальном сайте игры. Нам не терпится узнать ваше мнение об этом кренделе.

Источник — www.diablo.incgamers.com

Понравился пост? Поделись с друзьями в соц. сетях!



SteelSeries QcK Diablo 3 Logo

SteelSeries QcK mini Diablo 3 Logo

SteelSeries QcK Monk

SteelSeries QcK Demon Hunter

SteelSeries QcK Witch Doctor Edition

SteelSeries QcK Barbarian Edition

Оставьте комментарий

Оповещать о новых комментариях сайта по электронной почте

Разное
D3-девайсы!
Статистика
Diablo II
Blizzard Entertainment
Дизайн сайта by Richman © | Все права защищены, www.world-of-diablo.ru 2009-2012 © | Все о серии игр Diablo | Заметок на сайте: 453 | Комментариев: 994
Diablo является зарегистрированной торговой маркой Blizzard Entertainment.
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения администрации.