
Несколько цитат с официального форума. После изучения этих цитат я узнал, что максимальный уровень персонажа в Diablo 3 будет равняться 60-ому. Аля WoW: Classic...
Вопрос: «Я тут недавно подумал кое о чем. И решил вынести на всеобщее обсуждение эту тему, хотя я даже не знаю хорошая она или плохая.
Как вы думаете, что если опыт на выходных набирался бы в 2 раза быстрее? В некоторых играк так делают чисто для того, чтобы побудить игроков играть на выходных. Хотя в принципе не обязательно увеличивать получаемый в выходные опыт в 2 раза, можно увеличить на 50%.
Я не говорю, что такой подход должен быть реализован в Diablo 3 и должен войти в механику игры, мне просто хочется обсудить преимущества и недостатки этой модели...»
Bashiok: «Даже не знаю, считаю ли я такие вещи интересными. Возможно, специальные бонусы к праздникам. На мой взгляд, было бы круче, если бы, скажем, к юбилейным выходным монстры становились тяжелее или выкидывали более качественные шмотки и т.п. Лично для меня это звучит круто, хотя я и не слышал ничего о том, будет ли поддерживаться что-нибудь подобное в игре – но ведь никогда не знаешь, чего ожидать.
Я думаю, хорошо иметь причину заглянуть лишний раз в игру, даже если не играл долгое время перед этим. Это хороший способ поддерживать интерес без необходимости закачивать новый контент и т.п.»
Вопрос: «Максимальный уровень персонажа и максимальный уровень навыка остались такими-же как и в Diablo 2? Т.е если мой персонаж 99-ого уровня, а уровень скилла можно прокачать только лишь до 20-ого, не считаю тех очков к навыкам, которые достаются с предметов?»
Bashiok: «Нет, на самом деле мы имеем дело с максимальным уровнем персонажа. Я не хотел бы сейчас поднимать эту тему, но мне кажется, что чем раньше мы ее вынесем на всеобщее обсуждение, тем лучше.
Короче, существует огромное множество причин, из-за которых мы понизили максимальный уровень персонажа. Но все эти причины так или иначе связаны с тем решением, к которому мы пришли. И если конкретно, то 99-ый уровень был взят, так сказать, «от балды». Всмысле, 99-ый уровень — это очень большое числа, которое никак не связано с такими моментами, как тем прокачки персонажа/скиллов/мощности, распределение предметов, общий баланс игры и.т.д. 99-ый уровень — это некая долгосрочная цель, в которой нет смысла вообще, точно также как в «достижениях» без красивой графики и громких ударов в гонг. На самом то деле, 99-ый уровень абсолютно ничего не дает, и практически-то игра заканчивается где-то на 80-х уровнях (а для большинства людей — гораздо раньше), и перед тем, как у вашего персонажа настанет 99-ый уровень пройдет еще около 20 лвл-ов, а это уже откровенно говоря — насилие над игроком. Поэтому мы приняли решение — максимальный уровень будет достигать отметки в 60.
Вот тут-то некоторые из вас должны вопить: «как это 60!? Что прям, как в World of Warcraft: Classic?!» Ну а остальные стали бы кричать типа: «60-ый?! Ну почему?! Почему бы вам не выбрать какое-нибудь другое число? Ведь все теперь начнут сравнивать Diablo 3 с World Of WarCraft!»
Мы долго думали над содержанием игры и тем, какое ощущение должно быть у игрока, когда он достигает очередной уровень. и пришли к выводу, что 60-ый уровень станет максимальным. Ну вот так вот случилось, что именно 60-ый уровень стал для нас подходящим значением.
Естественно все сводится к кривой набора опыта персонажем. Но мы могли бы например сказать, что 60-ый уровень будет максимальным и распределить прокачку персонажей таким образом, каким бы достигался 99-ый уровень в Diablo 2. Конечно же мы не будем этого делать, но это яркий пример того, что время, затраченное на игру с первого по 60-ый уровень в Diablo 2, никак не сравнится с количеством времени, которое нужно потратить на достижение 60-ого уровня в Diablo 3. 60-ый уровень еще ничего не означает: ни то, что игра будет меньше наполнена контентом, ни то, что персонажи будут менее мощные и.т.д У персонажей в Diablo 3 нет никаких универсальных уровней мощности или крутости, которые мечутся из игры в игру. По большому счету мы сейчас делаем более долгую и продолжительную игру, чем Diablo 2, и мы смело можем утверждать, что персонажи в Diablo 3 будут более мощными и крутыми по ощущениям от игры. но я все же отклоняюсь от темы...
Максимальный уровень у персонажа все равно должен когда-то нагрянуть, т.к сама игра по сути — это в большей мере охота за предметами. Именно по этой причине, вместо точго, чтобы тянуть игру до 80-ого уровня и выше, с чем сталкивалось большинство людей в Diablo 2, мы имеем в наличие 60 уровней радости. С каждым уровнем ваш персонаж будет получать значительную мощь. Тут есть огромное количество преимуществ и решений проблем более высоких уровней, но на этом я остановлюсь...»
Вопрос: «Т.е это значит, что мы получим маунта на 20-ом уровне, и эпик маунта на 60-ом? «звук удара в гонг»»
Bashiok: «lol»
Вопрос: «Мне вот интересно, а как там обстоят дела с уровнями сложности? Какое там у них распределение?
1-20 – Нормальный;
20-40 – Кошмар;
40-60 – Ад?
Ну вот если Diablo 3, как вы говорите, будет более длительной и насыщенной, как там будет проходить эта кривая набора уровней персонажа?»
Bashiok: «Можно предположить, что при переходе на следующий уровень сложности, уровни персонажа будут набираться более медленно, примерно со следующим шагом: 30, 20, 10. И за то время, когда игрок доберется до долгожданного шестидесятчика, произойдет очень многое...»
Вопрос: «Т.е наш персонаж будет примерно 30-ого уровня в конце нормальной сложности, затем 50-ого уровня в конце кошмара, а патом 60-ого в конце ада? Я равильно все понял?»
Bashiok: «Ну план был примерно такой, да. Конечно же все еще может измениться»
Вопрос: «Ихххаа! 60-тый?! Но я думаю, что 60-ого уровня мне может не хватить для того, чтобы поэкспериментировать с моим чаром и его скиллами... Но я так думаю исходя из максимального уровня навыков в 20 очков. А ведь он сейчас равен пяти в самом начале игры, или что-то типа того. Но я думаю, что 60-ый уровень — это слишком низкая планка. 80-ый уровень, как мне кажется, не только смотрится, но и звучат как то круче, чем 60-ый. Да и 80-ый уровень как-то более приемлем фразе «Все самое трудное позади»»
Bashiok: «Одновременно ты можешь использовать только 7 навыков. Я не уверен, что об этом кто-то уже говорил, что важно понимать, как темп распределения навыков работает в связке с новым максимальным уровнем персонажа»
Вопрос: «Означает ли это, что не нужны никакие предшествующие навыки, чтобы получить тот или иной скилл?»
Bashiok: «Да, именно так»
Вопрос: «7 всего – входят ли сюда пассивные (если они есть вообще), или речь идет только об активных?»
Bashiok: «Только об активных»
Вопрос: «Не хочу быть пессимистом, но мне кажется, что Diablo 3 будет наполнен меньше контентом, чем предыдущая часть. Умоляю, скажи мне, что это не так...»
Bashiok: «Конечно это не так! Я уже говорил, что уровень персонажа никак не будет связан с наполнением и игра будет кстати длиннее, чем Diablo 2. И помимо всего прочего, в Diablo 3 будут и такие типы контента, которых не было в Diablo 2 вообще. Но пока что это тайна»
Источник —





SteelSeries QcK Diablo 3 Logo
SteelSeries QcK mini Diablo 3 Logo
SteelSeries QcK Monk
SteelSeries QcK Demon Hunter
SteelSeries QcK Witch Doctor Edition
SteelSeries QcK Barbarian Edition







