0
0
0
0
0
0
0
0

Механика игры, прочность предметов и другое...

Новость написал: Richman 15 июня, 2010   Просмотров: 236

Башиок? :-)Здравствуйте диабломаны! Совсем недавно наш любимый комьюнити-менеджер Bashiok порадовал нас своим сообщением, в котором обещал, что очень скоро на официальном сайте произойдет апдейт. Так что будем ждать...

Ну а пока предлагаю вам ознакомиться с некоторыми высказываниями Башиока на официальном форуме battle.net. Сегодня речь пойдет о механике игры, прочности и разрушаемых объектах.

Вопрос: «Я думаю Diablo III нужна новая механика боя. Вы только не подумайте чего! Нет, я не говорю о каком-то человеке, который стоит с разводным ключом и заменяет масло.

Даже не смотря на то, новые классы персонажей и графика в игре смотрятся просто восхитительно, создается ощущение того, что в Diablo 3 чего-то не хватает. Чего-то, чего нет в других играх жанра Action/RPG.

Ну например. Бывшие разработчики Diablo, которые создали новую Action/RPG, Torchlight, добавили в игру ручного питомца, которого могут иметь абсолютно все классы персонажей. Этот питомец имеет свой инвентарь, также он может сражаться за вас, еще он может таскать на себе предметы, а также бегать в город для того, чтобы продавать ваши предметы, в то время когда вы сражаетесь на поле боя. Это довольно простая идея, но зато вы можете собирать намного больше предметов и соответственно иметь больше денег, а также с вами всегда неплохой попутчик. Такое нововведение сохраняет игроку больше времени, которое он потратил бы для того, чтобы сбегать в город продать найденные вещи, а потом вернуться.

Но все-же вернемся к Diablo 3. Так уж вышло, что Diablo III очень похожа на Diablo 1 и Diablo 2 :-) , только с прекрасным обновлением графики игры. Я ни в коем случае не собираюсь придираться, но геймплей эволюционировал нет так уж и сильно по сравнению с предыдущей серией игр Diablo. Разумеется говорить об это пока что еще рано. Но тем не менее, большая часть разработчиков предпочитают сосредоточиться на воспроизведении ностальгии по прошлому, нежели проводить полную переоценку жанра. Возможно Blizzard не собираются идти в этом направлении? Мне пока еще не известно.

Blizzard всегда придерживались определенных стандартов жанра, наводили марофет, наиболее близкий к безупречному, затем добавляли некоторые идеи, которые производили чуть ли не революцию в жанре.

Но в последнее время я не вижу продвижения вперед, в котором должно быть полное переосмысление.

Вот например StarCraft II смотрится просто изумительно, но он не произвел революции в жанре RTS в такой мере, что можно было бы выделить его от первой части StarCraft или любой другой стратегии в реальном времени. Но исходя из того, что я видел и во что я играл, это лишь небольшое обновление графики игры + несколько новых юнитов.

Ну а исходя и того, что я видел в Diablo III, выходит что она идет по тому же пути игры StarCraft 2 — т.е это великолепно отшлифованная версия предыдущей игры серии, но с отсутствием элементов переосмысления геймплея.

Я искренне надеюсь, что я ошибаюсь и что Blizzard готовят для нас абсолютно новую Action/RPG. Но меня терзают смутные сомнения, что все, что мы получим — это лишь новый лоск в старых ботинках.

Мне кажется, что в Diablo 3 не хватает новых элементов геймплея, которые отличали бы ее от других игр этого жанра. Я не знаю, что это за элементы и как это должно выглядеть, но я думаю, что это должно стать чем-то, что будет прорывом в жанре Action/RPG...

Я уже не говорю про то, что Diablo 3 должна стать игрой, которая сможет нас удержать еще 10 лет в ожидании Diablo 4 :-) »

Bashiok: «Я думаю, что система новыков-рун, хоть и не является оригинальной концепцией, она в общем-то произвела революцию. По крайней мере в Diablo 3 и там где мы ею пользуемся.

Но если честно, я не уверен, что существуют идеи для каких-то игр, которые заставят игроков с ошалелыми глазами выкрикнуть «ВАУ, это супер новая идея!». Большинство механик и идей являются в основном воплощение уже существующих игровых концепций. Те изменения в играх, которые мы наблюдаем сегодня по большому счету основаны на изменении интерфейса и изменениях в системах управления, но этим идеям также уже с десяток лет.

Так вот, что касается рун навыков. Будем отталкиваться от них. Ах да, я даже не разволновался. У нас в запасе есть столько всего нового, о чем мы еще даже не начинали говорить, и о чем вы даже представить себе не можете. Хотя сейчас я легко мог бы сказать: «Ха, чувак, ты сошел с ума!». Но я должен сдерживать свои эмоции. Да, действительно, то, что мы вам показали на сегодняшний день — это лишь капля в море всего того, что у нас есть на данный момент. Да, пусть Diablo 3 — это Diablo с новой графикой, пусть там не настолько много всего нового и захватывающего. Но это так, и Diablo 3 будет казаться вам старой и знакомой Диаблой, но при всем при этом она будет обладать колоссальным количеством нового и свежего, что позволит ей стать... новой и свежей».

Вопрос: «В области индустрии и формы искусства происходит революция на протяжении последних ста лет. И что компьютерные игры за 20-30 лет раскрутились на полную катушку? Да тут еще столько «не паханной земли» для получения многочисленных «ВАУ!» — это нужно знать, где смотреть».

Bashiok: «Клево. Твой необоснованный комментарий сразил мой необоснованный комментарий. Предлагаю запустить себя в открытый космос».

Вопрос: «Я изучил все материалы по Diablo 3, но так ничего и не нашел о прочности вещей: вернется ли она вообще? Я надеюсь, что нет, т.к прочность доставляла массу неудобств. Но с другой стороны, это отличный способ лишить геймеров быстрого обогащения. Ну так что, вернется ли прочность или нет?»

Bashiok: «Все возможно.

Прочность — это один из нескольких путей непрерывного получения золота, который не связан с конкретными особенностями игры и который не зависит от воли геймера. Это всего лишь техника непрерывной дефляции, не играющая никакой роли с точки зрения игры в игру.

Это очень сильно бьет по карману, но при все при этом вы не извлекаете никакой пользы из этого, но это создает ощущение реалистичности и воспринимается как стандартный элемент механики игры. Да и к тому же, черт возьми, это работает! Мы не ожидаем того, что кто-либо воспримет это с энтузиазмом, но частенько приходится создавать нестандартные вещи, дабы сохранить под контролем наиболее значимые аспекты».

Вопрос: «В прошлый раз кто-то утверждал, что Колдун будет рулить из-за своих способностей разрушать среду. И у меня созрело несколько вопросов:

  • Сколько конкретно урона будет наносить разрушение окружающей среды?
  • Будет ли урон зависеть от размера объекта, летящего через комнату?
  • Будет ли урон зависеть от уровня сложности игры?
  • Будет ли урон зависеть от того, как быстро летит объект?
  • В общем, сколько урона, среда сможет наносить монстрам?
  • Будет ли она убивать монстров с одного удара или это будет небольшое дополнительное повреждение для тех, кто умеет им правильно пользоваться?

Bashiok: «В Diablo III лишь некоторые объекты смогут наносить повреждения противникам. Разрушенные стены, висящие люстры. Все это специальные предметы-ловушки, которые могут нанести повреждения врагам, если их заманить под них. Все остальные физические объекты, которые разрушаются вне «ловушек-предметов», не будут наносить никаких повреждений».

Вопрос: «Будет ли в Diablo III присутствовать система достижений?»

Bashiok: «Достижения — это фишка платформы Battle.net, так что мы еще не знаем...»

P.S Теперь цитаты обрели новый вид. Пожалуйста, скажите нравится ли вам такое оформление или нет?

Источник — www.forums.battle.net

Источник — www.forums.battle.net

Источник — www.forums.battle.net

Источник — www.forums.battle.net

Понравился пост? Поделись с друзьями в соц. сетях!



SteelSeries QcK Diablo 3 Logo

SteelSeries QcK mini Diablo 3 Logo

SteelSeries QcK Monk

SteelSeries QcK Demon Hunter

SteelSeries QcK Witch Doctor Edition

SteelSeries QcK Barbarian Edition

Один комментарий к “Механика игры, прочность предметов и другое...”

  1. Ботаник

    Мне кажется, что прочность в игре должна присутствовать, иначе теряется реальность в игре. Ну что это по вашему за шлем/броня/щит, который не ломается?

    Если постоянно колошматить топором урку, то он когда-нибудь тоже должен сломаться. Я не говорю про «неразрушимые вещи», я говорю про обычный шмот!

    P.S Насчет цитат. Прикольно, мне понравилось!

Комментарии Вконтакте:


Оставьте комментарий

Оповещать о новых комментариях сайта по электронной почте

Разное
D3-девайсы!
Статистика
Diablo II
Blizzard Entertainment
Дизайн сайта by Richman © | Все права защищены, www.world-of-diablo.ru 2009-2012 © | Все о серии игр Diablo | Заметок на сайте: 453 | Комментариев: 994
Diablo является зарегистрированной торговой маркой Blizzard Entertainment.
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения администрации.