Совсем недавно Bashiok поделился своим мнением по поводу некоторых навыках Колдуньи и Варвара, а также относительно воскрешения хардкорных персонажей
Bashiok сперва начал рассуждать о Колдунье и о её огненных навыков, затем он добавил пару фраз о Разлагающем луче [Disintegrate].
Bashiok: «Колдунья — молодая и опытная студентка. Она необычайно одарена в некоторых областях магии. Колдунья уже давно поняла, что является лучшей среди своих сверстников в школе магов и даже колдует искуснее некоторых учителей.
Колдовать что-то простое, как например элементальная магия, она, возможно, считает ниже собственного достоинства, сконцентрировавшись на более сложных магических заклинаниях тайной магии, контроле времени и пространства. Но все же она может колдовать и другие несложные погодные заклинания.
Если бы она использовала огонь, то уж точно не обычным методом: она не ищет легких путей. Огонь — это физический элемент, которым прекрасно владее Знахарь. Его конек — это смесь физической магии и сверхъестественного. Мы хотим сделать каждый класс уникальным, и визуальное разделение стиля геймплея играет в этом важную роль. Поэтому мы следуем строгим установкам в отношении того, сколько типов навыков и стилей могут совпадать у классов персонажей.
Что же касается Разлагающего луча, то я вам скажу что вы ошибаетесь, если думаете что это огненное заклинание. Это луч чистой энергии, и он наносит тайный урон».
Вскоре пришел черед заклинаниям перемещения:
Bashiok: «Мы очень сильно хотим избежать той ситуации, когда один класс в чем-то сильно превосходил бы остальные (например, в мобильности) и использовал бы это превосходство для конкретных целей.
До тех пор, пока в игре есть возможность выбора и разнообразия в развитии, существует одно решение по достижению консенсуса в «быть лучше всех в чем-то». Выход в том, чтобы разница между лучшим, почти лучшим и почти-почти лучшим была как можно меньше, тогда вы сможете использовать любой класс или персонаж, какой только захотите, и не чувствовать, что вас очень сильно в чем-то превосходят. Это называется баланс.
Мы внимательно изучаем игровые особенности мобильности в Diablo II и возможности их наличия в Diablo III, стараемся учесть ошибки и поступать умнее. Говоря о Ведьмаке: телепортация или какие-нибудь подобные пространственные прыжки ему мало подходят при его стиле игры, но кто знает, какие трюки могут быть у него в рукаве...»
Следующий комментарий Bashiok'а был по поводу навыка Варвара — Проверка смертью [Death Proof], а именно его влияния на хардкор:
Bashiok: «Я даже не уверен, есть ли этот навык еще в игре или нет, но смотреть, как вы тут сходите с ума, споря о цифрах, процентах и здоровье, — это такой цирк.
Какую роль играют 30% здоровья? (30% здоровья Варвар получает обратно, когда ему нанесено смертельное повреждение. Повторно активировать навык можно через 300 секунд. Навык — пассивный). Если у вас будет Варвар 75 уровня, без вещей, абсолютно голый, в нормальном режиме игры, и один скелет будет его бить, сколько ему понадобится ударов, чтобы процент жизни Варвара снизился на единицу?
Да, нет способа узнать это, у нас пока нет конкретной информации об уроне, который наносят враги, поэтому нет смысла спорить, много ли 30% или нет. Не переносите опыт игры в Diablo II на другую игру».
Последний вопрос, будет наиболее интересен, он касается хардкора и воскрешения:
Bashiok: «Интересной идеей может быть создание платной услуги по воскрешению павших хардкорных персонажей.
По-моему, эту мысль озвучил какой-то фанат, и, насколько я знаю, мы пока даже не задумывались о возможности оказания подобных услуг, но, мне кажется, это интересная идея. Не могу сказать, нравится она мне или нет, я вижу несколько несомненных плюсов и несколько не менее несомненных минусов, но не уверен, что можно дать твердый ответ, хорошо это сработает, или нет».
Источник: www.diii.net





SteelSeries QcK Diablo 3 Logo
SteelSeries QcK mini Diablo 3 Logo
SteelSeries QcK Monk
SteelSeries QcK Demon Hunter
SteelSeries QcK Witch Doctor Edition
SteelSeries QcK Barbarian Edition








8 февраля, 2011, 4:56 | Цитировать
Сам Башиок за платное воскрешение хардкорных персонажей, но вот в команде есть активные противники этой идеи, которые ссылаются на то, что нарушиться идея сложности уровня хардкор и он будет уже не так привлекателен для самых лучших папок игры.