Сразу после церемонии открытия, разработчики подтвердили информацию о Монахе. Чтобы представить Монаха, они предоставили множество фактов о нём, объясняющих, почему был выбран именно этот персонаж, а также описывающих его философию, происхождение, боевую систему.
- Вдохновлён персонажами из некомпьютерных ролевых игр.
- Хрупкий, быстрый, с акцентом на рукопашной – хороший геймплей.
- Хороший контраст с варваром.
- Отличный от других, неожиданный класс.
- «Завершённость» — вот что движет персонажем.
- Ощущение файтинговой игры благодаря комбо-движениям, большое количество приёмов боевого искусства.
- Использует священную магию, делая акцент на скорости, а не на мощи. Его основная тактика – «ударить и убежать», или же он царапает свою цель, и она умирает, когда его уже нет рядом.
- Дополнительные навыки, возможность совмещать комбо-движения – открывается огромный простор для различных комбинаций движений.
- Хотели получить класс, которым было бы немного труднее играть в начале из-за его комбо-движений и вследствие хрупкости.
- Класс, совмещающий ощущения европейцев с азиатский архетипом, не только с точки зрения внешнего вида, но и философии.
- Монахи родом из Ивгорода, что на Предгорьях. Они вырастают в уединённых монастырях, чтобы стать чистым отражением своих божеств путём совершенствования бессчётного числа боевых техник.
- В подтверждение своего посвящения они татуируют свою спину очень замысловатыми татуировками 1001 бога; завершение этого ритуала занимает целую жизнь.
- Их сильно структурированная теократическая религия сильно отличается от знахарской или варварской, что создаёт интересный контраст.
- Они подотчётны старейшинам, которые являются философскими монархами, или монархами-священниками их общества.
- Как священные воины они выполняют грязную работу для церкви, но считают эту деятельность оправданной.
- За пределами битв они тратят своё время на глубокую медитацию, чтобы очистить себя от грехов.
- Их боятся и уважают одинаково по всему миру, потому что они – машины для убийства, но в тоже время святые люди.
- Они стремятся сочетать комбо-движения интересным образом, более походя в этом на Мошенника из WoW, чем на Убийцу из Diablo II, в результате чего комбо-сферы накапливаются и вокруг становится некого убивать.
- Навык Монаха – «Путь сотни ударов» [Way of the Hundred Fists]. Имеет визуально отличные друг от друга стадии (новый клик мыши – новая стадия). Стадия 1: Рывок. Стадия 2: Мультиудары. Стадия 3: Зона эффекта. Это делает навык словно пришедшим из консольных драк.
- «Волна деформации» [Crippling Wave] направлена на ослабление врагов, которые начинают наносить меньше урона. Стадия 1: Замедленные движения. Стадия 2: Уменьшенный урон. Стадия 3: Обновления обоих ослаблений для всех ближних врагов.
- «Взрывающаяся ладонь» [Exploding Palm]: = Уникальный «фирменный» навык, воплощающий фантазию повреждения изнутри. Стадии 1 и 2: Повреждения. Стадия 3: Создаёт умеренное кровотечение, которое приводит к большему урону движущихся целей. Это кровотечение, наносящее урон на протяжении некоторого времени, будет заставлять цели взрываться, нанося урон всем вокруг пропорционально максимальному здоровью, если они умрут от него.
- Совмещённые комбо-движения. Здесь главной задачей является сделать их простыми для новичков, но раскрывающих свою глубину для профи. Игроки смогут использовать стадии любых навыков, тасуя и совмещая их друг с другом. К примеру, можно начать с Рывка из «Пути тысячи ударов» (Стадия 1), а потом кликнуть «Волну деформации», где вы окажетесь на второй стадии, то есть Уменьшенном уроне, ну а потом кликнуть на «Взрывающуюся ладонь», что вызовет кровотечение (3 стадия).
- Навык под названием «Атака с семи сторон» [Seven-Sided Strike] похож на Цепь молний [Chain Lightening ] Волшебницы из Diablo II, но здесь он приобрёл олдскульный файтинговый 2D-стиль и выглядит как руна, начерченная на земле, на которой разворачивается всё действие.
Источник:





SteelSeries QcK Diablo 3 Logo
SteelSeries QcK mini Diablo 3 Logo
SteelSeries QcK Monk
SteelSeries QcK Demon Hunter
SteelSeries QcK Witch Doctor Edition
SteelSeries QcK Barbarian Edition








8 февраля, 2011, 5:22 | Цитировать
Больше всех мне понравилось объяснение, что монах это совмещение европейца с азиатом, с тактикой «ударить и убежать», раскрывающих всю свою глубину для профи