0
0
0
0
0
0
0
0

Немного о монстрах, балансе игры и режиме PvP

Новость написал: Richman 15 мая, 2010   Просмотров: 274

ВарварСегодня сотрудник компании Blizzard — Bashiok, снова отвечает на вопросы фанатов. На сей рас речь пошла о уже заезженной теме — монстров, а также балансе в игре и системе PvP.

Первым делом расскажу про навыки. Эта тема уже несколько дней (а то и недель) не дает общественности спать спокойно, заставляя фанатов выдвигать идею за идеей. Итак, вот как на сей раз выглядело предложение по системе навыков.

Вопрос: «Я знаю, что разработчики неофициально подтвердили то, что они на данный момент оттачивают систему навыков в Diablo 3, а в сети этим временем появляется все больше предложений того, что разработчики собираются сделать. Мне понравилось одно из таких предложений: это система похожая на старую добрую Ultima Online. В общем, чем чаще вы пользуетесь тем или другим навыком, тем он (навык) больее будет прокачан и, соответственно, более крутой. Народ, а вы как думаете, внедрят ли в мир Санктуарии эту концепцию прокачки? Будет ли она вообще вписываться в игру?

Лично мне тяжело представить эту систему в Diablo 3 и, исходя из своего игрового опыта, могу сказать, что такая система дает огромное поле деятельности для различных вариантов, но в других играх не было разных классов персонажей с разными навыками».

Bashiok: «Мне кажится, такая система была бы очень интересна, но она не всегда работает и она будет предпочтительна в немного других типах игр. Такая концепция прокачки весьма реалистичная, т.е у вас лучше получается то, чем вы чаще всего занимаетесь и на что тратите больше времени. Игрок легко это понимает чувствуя механику игры, даже если ему дать минимальную информацию об этом аспекте игры. Например: Вы используете меч, и обана! У вас повышается навык владения мечом (а-ля world of warcraft, — прим. переводчика). Вас это нисколько не удивляет и вы всегда готовы к тому, что ваш персонаж будет лучше справляться с тем видом оружия, которое он постоянно использует. Это здорово.

Хотя, не всегда. Наиболее частая цель любого игрока — это сделать своего персонажа максимально крутым в минимально коротки сроки. Если посмотреть на эту вышеупомянутую систему, с точки зрения прокачки, то можно сказать, что эта система легко превратит любого игрока в крысу, которая будет давить на кнопку, чтобы заполучить то, что ей необходимо! Тогда, что может помешать игроку зажать нужную ему кнопку учебником и пойти попить чай, в то время как его герой будет на автопилоте повышать свой уровень? Вы безусловно сможете, и наверняка будете находить весьма нестандартные методы по набору опыта, которые возможно никак не будут связаны с основной темой ролевой игры, ради которой и была придумана вышеупомянутая система навыков.

Эта система отличная, но она не очень хорошо переходит с бумаги в видео игры. А какже мультиплеерные action-RPG типа Diablo? А вот им она вообще не подходит по определению. Хотя, это всего лишь мое личное мнение».

Поехали дальше...

А вот дальше мы затронем такую тему, как монстры. Все мы помним, что большая часть монстров в игре подыхает от рук главного героя (т.е нас), но вот фанаты считают, что нужно как-то разнообразить игрув этом отношении...

Вопрос: «Хочу спросить вот о чем (скорее всего эту тему уже понимали на обсуждение, но все же...). Когда мы впервые увидели арт-бокс, на нем было написано что-то типа: «Сразитесь с 50 видами монстров». Так вот, те самые 50 видов монстров — это всего лишь 10 разных монстров с пятью разными вариантами расцветки или все-таки нечто более близкое к 50? Я понимаю, что разные раскраски в игре все же будут, взять например тех же падших и вариаций на их тему, но я хотел увидеть нечто большее, чем пять разных расцветок для каждого монстра. Те ребята, которые играли в демо-версию Diablo 3 на BlizzCon'е, скажите, монстры в демке были просто по-разному перекрашены или же все-таки были уникальными видами различных монстров?»

Bashiok: «У нас есть куча противников. Я знаю, что количество монстров в первых двух актах переваливает за все итоговое количество врагов в Diablo 2 (без учета боссов и вариантов на тему цветов и текстур).

Да, у нас есть вариации на тему текстур для каждого монстра, но это большей частью для того, чтобы враг лучше соответствовал той местности, где он обитает. Даже в пределах одного акта однотипные монстры могут быть разными, чтобы подчеркнуть ту локацию, где вы с ним пересеклись на узкой дорожке жизни. Это также помогает игроку отличать врагов друг от друга, понимать, что вы сражаетесь с уже другим чудовищем, которое наносит другой тип урона, по-другому атакует и так далее».

Вопрос: «Башиок, а что ты можешь сказать про текстуры в рамках одной группы монстров? Ты же понимаешь, чтобы разнообразить игру, вам скорее всего понадобится создать несколько типов монстров различных цветов, или ты думаешь, это может отразиться на геймплее?»

Bashiok: «Это может случиться и это произойдет. Это скорее вопрос времени, нежели чего-то еще. Если бы у нас было время на то, чтобы создать пачку новых монстров, чтобы убрать из игры разноцветных монстров-клонов, мы бы так и сделали. Но эта тема лежит у нас в долгом ящике».

После того, как Башиок порадовал нас свеженькими комментами из раздела бестиарий, был задан вопрос на тему PvP, о котором кстати уже довольно долго нет никаких новостей.

Вопрос: «Я очень люблю PvP. Мне кажется игру можно было бы выпустить намного раньше, если бы вы не занимались балансировкой навыков в режиме PvP. Ведь наверняка все недочеты и проблемы можно было бы пофиксить каким-нибудь патчем к игре, нет? Пускай даже 500 человк не очень обрадуются, зато 100500 будут в полном экстазе!».

Bashiok: «Неа, быстрее не будет. Я объясню почему. Игра в режиме PvP прорабатывается отдельно от всего остального. Нету расклада, что игра уже готова к выходу, а мы все сидим и никак не можем доделать этот злосчастный режим PvP. Кроме того, ожидается, что игра не будет полностью сбалансирована к моменту выхода, да этого и не ждут, поскольку людям потребуется в нее как следует погрузиться и изучить досконально, прежде чем мы увидим, а есть ли вообще необходимость что-то менять или переделывать».

P.S Странно, но я даже не могу представить себе то, что Blizzard могут выпустить «сырую» версию игры, а потом только выпустить к ней патч, исправляющий различные ошибки игры...

— Это возмутительно! Начали бы восклицать фанаты.

Хотя, на самом деле, я уверен, что Blizzard выпустят просто шикарную игру. Пускай там будет не отлажен и не доведен до ума режим PvP, но будет действительно качественный и продуманный режим PvM, я все равно буду счастлив в нее поиграть!

P.P.S А вы как думаете? Позволят ли Blizzard выпустить игру с какими-то мелкими недочетами, косяками и ошибками в балансе, или же нужно время на то, чтобы разработчики выпустили просто грандиозную игру в жанре Action/RPG ?

Поразмышляйте пока, а я тем временем собиру для Вас еще новостей по нашей с Вами любимой игре — Diablo III.

Источник — www.blizzblues.com

Источник — www.blizzblues.com

Источник — www.blizzblues.com

Интересное: Неплохой каталог файлов игры WoW: видео, Аддоны для WoW 3.3.3, скрины.

Понравился пост? Поделись с друзьями в соц. сетях!



SteelSeries QcK Diablo 3 Logo

SteelSeries QcK mini Diablo 3 Logo

SteelSeries QcK Monk

SteelSeries QcK Demon Hunter

SteelSeries QcK Witch Doctor Edition

SteelSeries QcK Barbarian Edition

Оставьте комментарий

Оповещать о новых комментариях сайта по электронной почте

Разное
D3-девайсы!
Статистика
Diablo II
Blizzard Entertainment
Дизайн сайта by Richman © | Все права защищены, www.world-of-diablo.ru 2009-2012 © | Все о серии игр Diablo | Заметок на сайте: 453 | Комментариев: 994
Diablo является зарегистрированной торговой маркой Blizzard Entertainment.
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения администрации.