0
0
0
0
0
0
0
0

Немного о сложности монстров в Diablo 3

Новость написал: Richman 3 апреля, 2010   Просмотров: 103

ТысячапудникНа официальном форуме Blizzard появилась тема, посвященная сложности монстров. Один из фанатов предложил сделать некоторых промежуточных боссов более сложными, и ещё более сложными на адском уровне сложности.

Он считает, что боссы не должны использовать например, только одно заклинание или призывать большое количество монстров. Боссы, по его мнению, должны создавать реальные проблемы по мере прохождения игры: например, создать стену зомби или кастовать различные заклинания и т.д.

Комьюнити-менеджер Bashiok не долго думая ответил ему: «Усиление противника будет зависить от того, какой это вид монстра, и следовательно это может стать настоящей проблемой.

Я видел, как один Варвар потратил не меньше пяти минут на то, чтобы убить «ледяного» скелета-колдуна с умением «телепорт». Колдун кастует свои обычные ледяные заклинания, которые замедляют героя, и затем использует Телепорт.

Варвар даже не мог подойти, чтобы сделать пару ударов до того, как тот снова телепортируется и продолжит атаку.

Но игрок не сдавался, этот случайный бой стал целым событием, и ему потребовалось нечто большее, чем просто прорубаться через врагов. Когда он наконец победил, мы все ему аплодировали, это была очень увлекательная схватка.

Возможно, если бы на его месте был Колдун или Знахарь с разнообразными видами атак, то этот бой прошел бы гораздо быстрее, но если бы на боссе были бы такие аффиксы как: «шипы» или «вампир», то вам снова пришлось бы провозиться с ним.

Соглашусь с тем, что чемпионы и редкие монстры действительно могут стать мини-боссами, если к ним применить аффиксы, которые могут стать настоящим вызовом вашему классу или набору навыков».

Фанат:«Когда я играл на BlizzCon’e-2009, я столкнулся со сверхбыстрой вапмирической охотницей лакуни. Это было ужасно. Я играл Знахарем по началу я должен был сидеть и просто ждать, когда она убъёт моих полукровок [mongrels], так как иначе она лечилась бы быстрее, поедая их, чем я бы нанес ей ущерб. Затем я вынужден был по чуть-чуть добивать её, кидая Череп пламени [Skull of Flame] и отступая.

Меня это просто вывело из себя, я потратил 5 минут моего демо-времени, и это был мой последний подход перед закрытием окна. Я даже не взял левел, чтобы попробовать Жабью чуму [Plague of Toads]».

Bashiok: «Хе-хе, мне жаль, что так вышло. Да, вампирики особенно трудны для Знахарей как раз из-за урона полукровок. Я тоже видел такой бой. Но если бы ты принёс полукровок в жертву, возможно, ты убил бы её за выстрел или два, так как она не могла бы вытянуть жизнь из них до того, как они взорвутся.

Так что это неплохой пример того, как определенные классы могут столкнуться с забавными трудностями, но некоторые из них вполне решаемы, если у вас есть нужный навык и вы знаете, как его можно использовать».

Фанат:«Звучит невероятно скучно. С таким же успехом можно ввести в игру Железную деву [Iron Maiden], потому что это “забавная” трудность.

Я помню, как Джей Уилсон [Jay Wilson] говорил о механике Ярости, которая слишком похожа на систему Ярости в WoW, и что она не работает для Diablo III, потому что темп Diablo III значительно быстрее, и атаковать кого-то 10 раз, чтобы сделать что-то крутое, – вовсе не забавно.

Потратить 5 минут на убийство одного монстра – это слишком, ты можешь перейти на следующую локацию и убить 10 монстров за 10 секунд и пропустить того монстра вообще. То же что и иммунитет, типа “эй, посмотрите, это монстр, которого я не могу убить, так что я решил просто убежать от него”. Это очень некомфортно, когда входишь в локацию и видишь что-то, убийство чего отнимет у тебя целую вечность, и выгода с которого будет такая же, как и с любого другого монстра».

Bashiok: «Ну, это не такая уж большая проблема. Можно было бы дать редким монстрам и чемпионам гарантированный дроп в виде одной или нескольких специфичных вещей соответственно уровню каждый раз, как они будут умирать. БУМ. Тогда вы захотите убивать их постоянно. В противном случае вы, конечно же, можете убежать от них, если вам так хочется».

Источник — blizzblues.com

Понравился пост? Поделись с друзьями в соц. сетях!



SteelSeries QcK Diablo 3 Logo

SteelSeries QcK mini Diablo 3 Logo

SteelSeries QcK Monk

SteelSeries QcK Demon Hunter

SteelSeries QcK Witch Doctor Edition

SteelSeries QcK Barbarian Edition

2 комментария к “Немного о сложности монстров в Diablo 3”

  1. N21TOXA

    Так к какому компромиссу пришли?

Трэкбэк

  1. Монстры в Diablo 3 и сражения | Все о серии игр Diablo

Комментарии Вконтакте:


Оставьте комментарий

Оповещать о новых комментариях сайта по электронной почте

Разное
D3-девайсы!
Статистика
Diablo II
Blizzard Entertainment
Дизайн сайта by Richman © | Все права защищены, www.world-of-diablo.ru 2009-2012 © | Все о серии игр Diablo | Заметок на сайте: 453 | Комментариев: 994
Diablo является зарегистрированной торговой маркой Blizzard Entertainment.
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения администрации.