0
0
0
0
0
0
0
0

Немного о Ярости Варвара

Новость написал: Richman 16 января, 2011   Просмотров: 439

Приветствую Вас диабломаны! Сегодня вас ожидает небольшая подборка цитат с официального форума и твиттера. Речь пойдёт о системе ярости Варвара. Эта небольшая статейка будет подана на разогрев, а самое вкусное ждёт вас уже в ближайшие дни...

Будет подготовлена статья о сложности игры и о пенальти за смерть. Так что ждите новых материалов в течении недели.

Ну а пока, перейдём к нашим подборкам цитат с форума...

Вопрос: «Недавно я задумался над системой Ярости Варвара. Ранняя её версия мне казалась более симпатичной, когда уровень Ярости Варвара был представлен в виде светофора из горящих разными цветами круглешков. Ну а теперь, когда вы ввели новую, количественную систему измерения Ярости Варвара, я начал задумываться о том, сколько же сможет протянуть Варвар в PvP-сражениях, а также в битвах с монстрами.

Я считаю, что если вы оставите новую систему «нанеси удар, чтобы набрать Ярость», то нужно ввести некий порог Ярости, при котором уровень Ярости не будет снижаться. К примеру Ярость Варвара не будет снижаться менее 10 очков, и на эти очки можно начать атаку навыками для дальнейшего её набора.

И после того, как Ярости становится к примеру, менее 10 очков, то она сама по себе начнёт восстанавливаться до этого порога Ярости. Именно такой вариант мне нравится больше, нежели «накопление ярости путём обычной атаки». Ну а порог Ярости можно было бы устанавливать в зависимости от прокачки персонажа»

Bashiok: «У нас есть огромное количество вариантов того, как должна выглядеть система ресурсов. Но ведь нужно сделать так, чтобы она не была очень сложной, запутанной, раздражительной, понятной только гениям расчётов, или же вовсе бессмысленной. Мы всё это знаем. На самом деле, система ресурсов и система навыков прошли множество стадий переработки и пересмотрения. И мы до сих пор не выбрали какую-то конкретную систему. На практике же, каждая наша система, никак не пересекается с вышеупомянутыми определениями. Но если внести в систему хотя-бы не большие изменения, то последствия будут очень серьёзные...

Именно поэтому существуют базовые концепции систем ресурсов персонажей. И эти концепции существовали с тех времён, когда люди стали делать игры. И с тех пор они качуют из одной игры в другую.

Но я хочу сказать, что мы перепробовали большое количество вариантов системы восполнения и потери Ярости у Варвара. Я думаю, что нам удалось внедрить систему и совместить с ней навыки, которые можно использовать в любое время. Навыки, имеющие кулдаун, навыки требующие Ярости и также имеющие кулдаун. Вот здесь будет большой полигон для тестирования. Ну и естественно в игре будут различные способы повлиять на регенерация/потерю Ярости. Естественно это будет!»

Далее идут цитаты с Твиттера...

Вопрос: «Каким образом будут меняться декорации в каждом акте? Акт будет проходить в строго какой-то одной зоне (например, пустыня или дремучий лес), или каждый акт будет насыщен переходами из одной зоны в другую?»

Blizzard: «Каждому акту присуща какая-то определённая тематика, но каждый акт будет наполнен постоянной сменой декораций и визуального сопровождения»

Вопрос: «А можно ли будет перенести своего персонажа из Diablo 2 в Diablo 3?»

Blizzard: «Нет»

Источник — www.blizzblues.com

Источник — www.twitter.com

Ну вот и всё на сегодня. Цитат оказалось действительно не так много, но очень скоро на сайте появятся новые, интересные материалы...

Всем Пока!

P.S Если Вам есть что сказать, оставьте комментарий ниже...

Понравился пост? Поделись с друзьями в соц. сетях!



SteelSeries QcK Diablo 3 Logo

SteelSeries QcK mini Diablo 3 Logo

SteelSeries QcK Monk

SteelSeries QcK Demon Hunter

SteelSeries QcK Witch Doctor Edition

SteelSeries QcK Barbarian Edition

3 комментария к “Немного о Ярости Варвара”

  1. AdaNet

    Вопрос: «А можно ли будет перенести своего персонажа из Diablo 2 в Diablo 3?» — просто убило =)))))) по моему человек питает неподдельную надежду спасти своего Некроманта или Друида =))))...ой до слез просто )

    На тему ярости, насколько я видел в роликах о ПВП на арене манна (или ярость) восполняются очень быстро, на то и арена. Лично я думаю Арена не самое главное в предстоящей игре, интересно будет пролезть как можно дальше к более злым и упертым монстрам, и там уже из их конечностей остывших забрать лакомый ЛУТ =))

  2. AdaNet

    Жду ещё хороших новостей =)

  3. Richman

    Да-да! Меня тоже улыбнуло про перенос персов... :)

    А про Ярость...

    PvP ролики ведь были с BlizzCon'a, а как известно, на Близзконе была демка, ну а в демке всё сделано «на скорую руку»...

    Так, что о регенерации ресурсов сейчас пока что рано говорить. Ведь это ещё не конечный вариант...

Комментарии Вконтакте:


Оставьте комментарий

Оповещать о новых комментариях сайта по электронной почте

Разное
D3-девайсы!
Статистика
Diablo II
Blizzard Entertainment
Дизайн сайта by Richman © | Все права защищены, www.world-of-diablo.ru 2009-2012 © | Все о серии игр Diablo | Заметок на сайте: 453 | Комментариев: 994
Diablo является зарегистрированной торговой маркой Blizzard Entertainment.
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения администрации.