Совсем нидавно, один человек по имени Bashiok был замечен в новом BlizzCast'е под номером 13. А сегодня он отвечает на вопросы, связанные с оружием Монаха и бета-тестированием Diablo III.
Для начала обсудим вопрос по поводу оружия, которое будет доступно Монаху. Наверняка вы уже знаете, что Blizzard, вроде бы как не хотят ограничивать игрока в стремлении использовать различные билды, но Близы все-таки решили создать определенную привязку оружия к конкретному классу персонажей. Нидавно, на форуме battle.net, кто-то задал вопрос следующего содержания: «А сможет ли Монах использовать копья?». Bashiok тут же разрозился постом, в сторону того, кто задал этот вопрос...
Bashiok: «На сегодняшний день, в список используемого Монахом оружия входят: одноручные мечи, древковое оружие, боевые посохи и некие модификации катаров. В перспективе, все это может еще измениться, но, скорее всего, именно этим оружием будет пользоваться Монах в игре! Сейчас мы трудимся над другой фишкой Монаха, которая состоит в создании связи между используемым оружием и скиллами, которые с ним работают».
Вопрос: «Кто-нибудь уже видел навыки, которые работают с определенным видом оружия?»
Bashiok: «Мне кажется, что нет. Возможно позже».
Теперь немного о навыках, которые «привязаны» к определенному типу оружия. Здесь информации не так уж и много, но вразумительный ответ Джея Уилсона [Jay Wilson] в одном из интервью с админами сайта Diablo Incgamers, дает некий повод к размышлению...
Вопрос: «У Монаха есть посох и катар. Будут ли у него какие-то навыки, связанные с типом оружия?»
Jay Wilson: «Мы думаем об этом. Характерной чертой Монаха является — применение некоторых навыков вообще без оружия, или же оружие уходит на второй план. Например, Истощение [Debilitating], по-моему оно уже называется — Волной деформации [Crippling Wave].
Мы много раз все переделывали, что я уже путаюсь в названиях навыков. В общем, этот навык можно было бы привязать к посоху. Ведь этот навык с приличной зоной поражения, который поражает противников, до которых может дотянуться скилл.
Так что возможно мы придумаем навыки и внедрим им привязки к боевым стилям, а для стилей выберем предпочтительное оружие».
Короче смысл не в том. Здесь еще можно понять, зачем запрещать использовать различные типы оружия — это, скажем так, «будем реалистами». И было бы странным увидеть Знахаря или Колдунью с кувалдой например, они не то чтобы не подняли ее, а вовсе и не смогли бы ею пользоваться.
Варварам в данном случае, повезло больше: они смогут использовать все, что смогут подобрать, кроме колдовских жезлов, которые им вообще нафиг не нужны. При всем при этом, возникает вопрос: а станет ли пятый класс единственным, кому «разрешат» использовать луки и арбалеты.
Спорить на эту тему можно долго, однако лично мне все-таки хотелось бы иногда видеть Монахов с кувалдами и Варваров-колдунов. Чисто по приколу, ибо во второй части имело место быть всякие любопытные билды.
Далее последовал вопрос, по поводу половой принадлежности персонаже. А Bashiok только и успевал отвечать на комментарии неуспокаивающихся фанатов
Вопрос: «Разрабатывая персонажей разных полов, вы ребята, делаете их совершенно одинаковыми, почти похожими друг на друга».
Bashiok: «Вовсе нет, я думаю, что если бы различия между полами влияли бы на что-то, тогда игроки для каждой цели выбирали бы свой пол. Например: «Если тебе надо зарезать гарем суккубов — бери варвара-мужика, а вот если тебе просто нужно туда пробраться — тогда бери варвара-бабу».
Но мы идем не к этой цели. Здесь все гораздо проще. В Diablo III будет множество вариаций и мелких нюансов, которые могут появиться и появятся в итоге, но от пола это никак не зависит. И на то есть свои причины».
Вопрос: «Все мы любим RPG за то, что мы можем создать персонажа под свой вкус и цвет, так сказать, под свои конкретные цели, которые мы преследуем, прокачивая данного персонажа».
Bashiok: «Но идея внедрить разным полам разные статы этому напрямую противоречит. У Вас не будет возможности выбирать какой-либо пол на свой вкус, вы просто возьмете тот, чьи статы вам больше всего подходят для прокачки определенного билда».
Вопрос: «Я очень надеюсь, что Diablo III будет настолько отличной от WoW, насколько это возможно. В WoW пол не имеет значения. Может, это совпадение, а может и нет».
Bashiok: «Ах вот оно что, вот мы и добрались до сути. Вот какой ты, корень всех претензий. Все идеи по введению разницы между полами в Diablo III ты пытаешься представить актуальными, просто потому, что это отграничит игру от WoW, который тебе не нравится, независимо от того, насколько на самом деле нужны такие нововведения. Какая, мол, разница, надо оно или нет, главное, что это не так, как в WoW, да?»
Вопрос: «Даже если вариации на тему статов на старте в итоге влияли бы на итоговый вид билда в конце игры... все, что они сделали бы — включили бы в игру фактор выбора, отличный от «lol Я ведь Мужик!» и «Хи хи хи, а мне просто нравятся телки!». На мой взгляд, хорошая идея».
Bashiok: «То есть мы включаем в игру разные стартовые статы, которые немного влияют на игру, а игроки наконец-то могут понять, почему они выбирают тот или иной пол перса на старте... полная чушь. Неважная идейка, и я объясню, почему.
Пытаться по ней, как по веревке, вылезти из ямы WoW'а — это пустая трата времени. Очнитесь. Задумайтесь на секунду, что из себя представляет WoW, почему она такая, и обратите внимание, что Diablo III — совсем другая игра.
Кстати, люди везде одинаковы. Вы же в своих постах зачастую приводите цитаты воверов, характеризующих их как людей менее интеллигентных и умных, нежели те, кто играет в Diablo II. Обхохочешься. Снимите очки, они у вас чертовски черные».
Далее последовал вопрос от другого фаната, но уже на другую тему.
Вопрос: «Нидавно я пересматривал геймплейные ролики, и почти всегда во время каждой атаки, изображение начинало трястись. Я понимаю, что этот эффект позволяет нам почувствовать мощь атаки, но хорошего понемножку. Я поймал себя на мысли, что мне сложно сфокусироваться, даже голова заболела. Может, кому-то еще не по душе такая тряска?»
Bashiok: «Мы над этим еще потрудимся, чтобы эффект тряски работал надлежащим образом, но он и впрямь привносит в геймплей глубину. В Diablo II это тоже было, так что в отступлении от духа серии вы нас обвинить не сможете».
Ну и наконец-то, последний пост, на который Bashiok нидавно ответил, коснулся системных требований к Diablo III. Напомню, что бета-тест StarCraft II уже идет полным ходом и многие геймеры поняли, что их компы не тянут эту игрушку.
Вопрос: «Вот люди, которые начнут бета-тест Diablo III смогут увидеть, насколько у них хреновые компы! Ведь в данный момент такая же ситуация происходит и в StarCraft'е II?»
Bashiok: «Вопрос, я так понимаю, риторический.
Ну, так вот, для добровольцев, вербующихся в бета-тестеры, у нас есть программка, которую им надо запустить и которая собирает базовую информацию об их системах. Какой процессор, какая память, какая видюха и так далее.
И когда мы рассылаем ключи, мы можем увидеть, человеку с какой системой мы шлем инвайт. Так что да, мы хотим быть уверены, что у геймера игра запустится, прежде чем мы его пригласим. Нам также могут потребоваться дополнительные инвайты для специфических целей. Плюс к тому, мы дарим ключи и инвайты за победы в конкурсах, включая BlizzCon, так что вполне вероятно, что бета Diablo III последует за этими событиями».
Кароче, Blizzard для тестирования будут набирать огромную аудиторию с самыми различными характеристиками своих компьютеров.





SteelSeries QcK Diablo 3 Logo
SteelSeries QcK mini Diablo 3 Logo
SteelSeries QcK Monk
SteelSeries QcK Demon Hunter
SteelSeries QcK Witch Doctor Edition
SteelSeries QcK Barbarian Edition







