0
0
0
0
0
0
0
0

Обсуждение геймплейного видео-ролика

Новость написал: Richman 23 мая, 2010   Просмотров: 154

Всем привет! Сегодня я порадую вас свеженькими новостями с «полей битвы» фанатов и разработчиков — тобишь с форумов BattleNet. Как всегда, от злобных и докучливых форумчан отбивается Bashiok. Потому что больше некому :-) Итак, вот вам новости...

Сперва последовал вопрос, касательно геймплейного видео-ролика (которое было представлено на суд зрителей еще на прошлогоднем BlizzCon'е). Один из фэнов предложил обсудить «новый» неизвестный ранее навык Знахаря. Ролик Вы можете посмотреть здесь или скачать здесь.

Вопрос: «Минута и 22 секунды. Ведьмак (он же Знахарь) выплескивает на Падшего некую струю какой-то шняги. Тот в свое время медленно подыхает в светящемся облаке. На мой взгляд это выглядит ужасно! Если кто-то не видел этот момент, или просто тупо не хочет всматриваться в него, я расскажу: скилл, под названием — Преследование, призывает некоего невидимого духа, который пристает :-) к противнику и наносит ему урон, пока тот не сдохнет. Затем дух ищет себе другого врага для поглощения. В описании написано, что дух живет около 6 секунд, но если он на кого-то накинется и поглотит его, то эффект может продлиться.

Навык Знахаря

Навык Знахаря

Мне кажется, что этот скилл — более упрощенная версия Роя Саначи [Locust Swarm], и этот навык нужен для какой-то одинокой цели».

Bashiok: «Преследование, ага. Вообще-то это просто огонь и он не будет держаться до тех пор, пока не убьет кого-нибудь. Этот навык очень полезный, когда нужно добить особо надоедливых противников. И почему навык для тебя выглядит ужасно?

Кстати, Юлиан — настоящий мазохист, он решил почитать форумы и фан-сайты в поисках информации о навыках и графических эффектов.

Re: Насчет Преследования, он говорил, что у навыка было “самое смешное временное графическое представление из всех существующих”. Это графическое представление вообще не хотели показывать на том этапе разработки, так что тут да, нехорошо получилось! :-) Но не бойтесь, этот навык в игре, в конечном итоге будет гораздо круче выглядеть (во всех смыслах), передовая полностью концепцию преследования».

Следующий вопрос от фаната, который буквально попутал все на свете и решил, что все навыки Монаха в геймплейном видео, были усилены различными супер рунами для супер-навыков :-) .

Вопрос: «2 минуты и 17 секунд. Я вот все никак не пойму, как народ умудрился проглазеть этот момент. В общем, после того как монах бился с культистами, они взорвались и появилась сферка белого цвета. Потом эта сферка как-будто исчезает вдали, но потом культисты опять взрываются. Эти монстры не были похожи на боссв и я решил, что это — какой-то эффект от какой-то руны для навыка Взрывающая Длань [Exploding Palm]. И скорее всего, в тот момент когда одновременно взрываются более 4 монстров, образуется подобный эффект, который наносит еще больше урона.

Монах

Монах

Добавлено: после более подробного изучения видео, мне кажется, что руна на Пути сотни ударов [Way of the Hundred Fists]. Последнее движение Монаха был рывок и цветовая гамма напоминает Путь сотни ударов, нежели Взрывающую длань. И кстати, почему культист в левой верхней точке экрана взрывается без всякого дебаффа? Может быть, это еще какой-то эффект от рун. А может быть, что есть некоторая вероятность того, что после взрыва монстра и его смерти, в следствии этого взрыва, возникает новый взрыв...»

(записки сумасшедшего :-) , не правда ли? — прим. переводчика)

Bashiok: «Вообще-то здесь можно разглядеть, что у одного из монстров (в данном случае культиста) возле ног вьется что-то наподобие молнии (очень плохо виден данный эффект). И это значит, что этот чемпион/редкий монстр наделен электрическим аффиксом. То, что ты заметил — это нечто иное, как молниевый взрыв после смерти. Точно такой же эффект будет и у монстров, наделенных другими типами повреждений и наличия соответствующего аффикса. Есть еще рары/чемпионы, который носятся с более менее заметным свечением (это свечение дает игроку понять, что этот монстр не обычный враг), но в данном случае невозможно это разглядеть, т.к видео плохого качества».

Ещё Bashiok рассказал нам о том, какой момент на данном этапе волнует умы разработчиков:

Bashiok: «Поясню. Во всех версиях Diablo III, которые были показаны публике, все монстры видны на экране независимо от того, может ли их на самом деле видеть персонаж. Так что даже если дверь закрыта, вы всё равно имеете возможность видеть скелетов, ожидающих вас за ней. Это критиковали немного в своё время, но особо никто не жаловался.

И вот недавно мы попытались выработать механику угла обзора (если хотите, можете называть это “туманом войны”). Он не зависит от радиуса освещения, он просто блокируется различными предметами — геометрическими фигурами. В связи с этим возникает множество чисто технических вопросов; они не являются непреодолимыми, но возиться с ними приходится.

Думаю, большинство людей на форуме склонны к раскладу «D2.5», так что вопрос, надо ли это делать, был бы чисто риторическим».

Источник — www.blizzblues.com

Источник — www.blizzblues.com

Источник — www.blizzblues.com

Понравился пост? Поделись с друзьями в соц. сетях!



SteelSeries QcK Diablo 3 Logo

SteelSeries QcK mini Diablo 3 Logo

SteelSeries QcK Monk

SteelSeries QcK Demon Hunter

SteelSeries QcK Witch Doctor Edition

SteelSeries QcK Barbarian Edition

Один комментарий к “Обсуждение геймплейного видео-ролика”

  1. Richman

    Я вот кстати, если честно, видео-ролик посмотрел, но нифига там не увидел момент, когда монк пресовал культистов и один из них сам по себе взорвался где-то в левом углу экрана...

Комментарии Вконтакте:


Оставьте комментарий

Оповещать о новых комментариях сайта по электронной почте

Разное
D3-девайсы!
Статистика
Diablo II
Blizzard Entertainment
Дизайн сайта by Richman © | Все права защищены, www.world-of-diablo.ru 2009-2012 © | Все о серии игр Diablo | Заметок на сайте: 454 | Комментариев: 1,008
Diablo является зарегистрированной торговой маркой Blizzard Entertainment.
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения администрации.