
США, 31 августа 2010 года
На одной из самых огромных конференций по видео-играм — Gamescom 2010, которая проходила в городе Кёльн, Германия, Blizzard провели свою пресс-конференцию, дабы рассказать немного новостей о Diablo III. К сожалению дата выхода Diablo 3 не была названа. Зато нам рассказали о системе крафтинга, которую здесь называют системой ремесленничества. Джей Уилсон [Jay Wilson] очень подробно о ней рассказывал в течение часа. Хотя вроде бы Blizzard и не планировали давать дополнительную информацию о своей долгожданной Action/RPG до самого BlizzCon'a, который кстати состоится в октябре этого года, мы все таки смогли подсесть к Джею Уилсону и получить кое-какие ответы на вопросы, касающиеся самого процесса разработки игры.
Так как в основном все конференции, проводимые компанией Blizzard на протяжении последних нескольких месяцев связаны в основном с запуском StarCraft II: Wings of Liberty и бета-версией World of Warcraft: Cataclysm, то это был отличный повод для того, чтобы задать несколько вопросов о том, как там идут дела у Diablo III.
Jay Wilson: «На данный момент мы рассматриваем и прорабатываем игру в целом. Мы хотим создать достаточное количество игрового контента, перед тем как приступать к его отшлифовке. У нас уже есть отличные примеры того, какими в конечном счете будут монстры, классы и предметы, у нас есть ответы на все эти вопросы, но также сейчас у нас стоит проблема с сюжетной линией и квестами, которые пока что еще не соответствуют тому уровню, к которому мы хотим прийти в конечном итоге. И сейчас мы работаем над этими вещами»
По поводу того, на каком этапе разработки игры находится Diablo 3, Уилсон добавил еще несколько замечаний...
Jay Wilson: «До сих пор мы добавляем в игру новых монстров, прорабатываем боссов, некоторые моменты еще не доделаны. Мы работаем над каждым из актов игры, но пока что еще есть такие локации, которые мы не успели доработать. Мы до сих пор строим локации и города и делаем мы это очень быстро. По крайней мере мы уже нашли все что нам для этого нужно»
Затем мы перешли к более общим темам. Мы затронули вопрос, насколько Diablo 3 по своим размерам будет сравнима с предыдущими ее версиями. На что Уилсон дал нам ясный и чёткий ответ.
Jay Wilson: «Если честно, то размеры в Diablo 3 очень близки с размерами предыдущей части. Ну конечно-же есть некоторые различия, к примеру мир на поверхности намного более разнообразный, ну а подземелья примерно такие же. Дело в том, что сначала акты наращивают свои размеры, а затем уменьшаются. Мы специально повторили такой ход событий, который имел место быть тогда, когда нам нужно было скорее выпустить Diablo 2. И мы подумали что это классно, когда у игроков складывается такое мнение, что они набирают темпы, приближаясь к финалу»
Реиграбельность – это настоящая головная боль для команды разработчиков, которая означает то, что по завершении игрового процесса, игрок будет проламывать свой путь сквозь орды монстров снова и снова.
Jay Wilson: «Точно также как и в Diablo 2, в игре будет кошмарная и адская сложности, а также все локации будут иметь случайное расположение. Все подземелья также будут генерироваться случайным образом. Конечно же снаружи земли будут иметь некую определенную структуру, но в то же время монстры и события на этих территориях будут генерироваться также случайным образом. Большинство квестов в Diablo III построены таким образом, чтобы вдохновлять игрока на дальнейшее исследование территорий. Ну, к примеру, вам нужно найти какой-нибудь предмет, который находится в какой-нибудь зоне, — это очень похоже на Диабло 2, где определенные локации не имеют рандомного расположения, но квестовые объекты расположены совсем по-разному»
Кстати на счет квестов, Джей Уилсон немного прокомментировал несколько моментов по поводу того, какая будет структура у квестов и каким образом они будут связаны между собой.
Jay Wilson: «Квесты в Diablo 3 — весьма линейны. На самом деле, мы хотели сделать квестовую цепочку по-настоящему более плотной, всю квестовую систему более сложной, но мы пришли к выводу, что те игроки, которые играли или играют сейчас в серию игр Diablo, не очень то этого и хотят! Эти игроки хотят наиболее сконцентрированную игру. Эти игроки хотят быть сосредоточенными на убийстве монстров, им не нужны огромное количество этих дурацких второстепенных квестов. У нас есть побочные квесты, но они не будут входить в журнал квестов, такие события будут происходить прямо в зоне. Ну например: вы бежите по локации и натыкаетесь на адский портал, который необходимо закрыть. И после того, как вы его закроете, выясняется, что в этой зоне еще три точно таких же порталов. В этом случае вы сможете сами для себя решить, нужно ли вам закрывать все эти порталы или же нет. Все это будет происходить по вашей воле, такие квесты не обязательно проходить»
Следующий вопрос, адресованный Джею Уилсону, касался классов персонажей. И мы узнали, что каждый класс будет иметь в наличие примерно 20 активных навыков и чуть больше 20-ти пассивных.
Jay Wilson: «В Diablo 3 мы хотели применить систему навыков из Diablo II, ну и само собой привнести в нее что-то новое. Пока что мы еще не показывали вам нашу новую систему навыков, но мы обязательно покажем ее на BlizzCon'e. Она теперь выглядит несколько иначе. Функционально она не сильно отличается от системы навыков в Diablo II. В ней сейчас есть несколько ключевых различий, но в плане выбора, который придется делать игроку, эти две системы очень схожи»
Хоть и система навыков в Diablo 3 будет похожа на свою предшественницу, Джей Уилсон все равно осветил некоторые моменты, которые нужно было уточнить.
Jay Wilson: «Мы всегда хотели создать такую систему, которая выделяла бы сильные стороны Diablo, а если конкретно, то четкая фокусировка на небольшом количестве навыков. Система навыков в Diablo 2 заставляет вас прокачивать несколько навыков, которые например вам вообще не нужны. Эта система позволяет вам распределить очки навыков так, как вы этого пожелаете, что конечно-же хорошо, т.к это часть игры. Но интерфейс пользователя не намекает вам на какие-либо направления или сосредоточения, и в результате испортить прокачку вашего персонажа становится очень легко. Скорее всего, игрок, который в первый раз играет в игру, будет вкладывать по одному очку навыков в каждый навык, что само по себе довольно плохо. Если вы поступите именно так, то вашего персонажа назвать хорошим уже не получится. Так вот чего мы хотим добиться, так это того, чтобы таких ситуаций больше не происходило»
Затем мы обсуждали новую систему ремесленничества (она же система крафтинга — прим. переводчика). Джей Уилсон рассказал, зачем она была создана и каким образом она работает.
Jay Wilson: «Во многом нас побудили создать эту новую систему ремесленничества — некоторые особенности игры Diablo 2. Наша система крафтинга напоминает уже известную нам азартную игру, он же гэмблинг. Вы знаете, какого типа предмет вы получите, но вы не знаете какими свойствами будет обладать этот предмет. Поэтому вы продолжаете создавать предметы, пока не получите то, что нужно вам. Проблема гэмблинга заключалась в том, что она была замечательной системой, но люди этого не знали и поэтому её не использовали. Более хардкорные игроки определённо делали это, но обычные игроки не видели её преимуществ. Мы можем настроить систему крафтинга таким образом, что на ранних этапах игры с помощью неё всегда можно будет получить что-нибудь хорошее. Потому что на этой стадии неважно, сбалансирована ли система. Важно, чтобы под завершение игры она действовала как система, основанная на игре случая»
Затем Джей сказал, почему был убран Хорадрический Куб, устройство, которое использовалось в Diablo II для того, чтобы скрещивать в нём драгоценные камни и создавать новые.
Jay Wilson: «Любая система, из-за которой нужно ползти в интернет, чтобы узнать, как она работает, обречена на провал. Это плохая система. Хотя мы любили то, что делала система, нам не нравилось, как с ней игралось. Мы любили совмещать драгоценные камни и собирать их, и мы хотели улучшить эту систему, но нам не нравилось, что аспект коллекционирования приводил к тому, что вы не хотели использовать ваши драгоценные камни. Поэтому теперь у нас есть ремесленник, которые может вытаскивать драгоценные камни из предметов, а значит, вы не будет их терять»
Большинство фанатов Diablo любят крошить орды противников в компании с друзьями. И вот здесь Джей рассказал о том, как это может выглядеть и как классы персонажей будут соотноситься друг с другом.
Jay Wilson: «Мы уделяем много внимания тому, что происходит и какие преимущества вы получаете, когда в игру заходит другой игрок. Вы получаете все предметы, которые выпадают вам, и то же самое можно сказать про него, и если вы убиваете немного быстрее, то и предметы к вам приходят немного быстрее. В этом случае вы также будете слегка быстрее набирать опыт и, как следствие, достигать новых уровней. Вы увидите, что мы отрегулировали динамику игры таким образом, что она будет становиться немного труднее при увеличении числа игроков в ней, поэтому вам действительно придётся примыкать друг к другу, чтобы использовать вместе ваши навыки. Вот хороший пример: у варвара есть несколько хороших навыков, которые позволяют ему врываться в толпы противников и привлекать внимание большого числа врагов, что прекрасно, если он играет вместе с классами дистанционного боя, которые, скорее всего, не очень хотят, чтобы их часто били. В то же время дистанционщики обладают контролирующими навыками, которые уменьшают получаемые повреждения или контролируют врагов, так что те атакуют их не так часто, и в результате получается отличное сочетание с классом ближнего боя. Мы пытаемся проработать игру каждого класса с каждым, чтобы они могли дополнять друг друга. Чтобы когда вы играли с другими персонажами, то ясно чувствовали свою уникальность и полезность»
Судя по тому, что сказали Blizzard, а также тому, во что мы поиграли на конференциях, похоже, что играть в Diablo III будет очень интересно. Ждём новых обновлений где-то в районе BlizzCon'а, где мы осветим для вас последние новости о Diablo и других творениях Blizzard.
Источник —
Вот и весь отчет. Ждем новостей... скоро будет оооочень интересно!





SteelSeries QcK Diablo 3 Logo
SteelSeries QcK mini Diablo 3 Logo
SteelSeries QcK Monk
SteelSeries QcK Demon Hunter
SteelSeries QcK Witch Doctor Edition
SteelSeries QcK Barbarian Edition







