0
0
0
0
0
0
0
0

Охотница на Демонов глазами Gamespot

Новость написал: Richman 7 ноября, 2010   Просмотров: 179

Как известно, на BlizzCon'e 2010 был анонсирован новый и последний класс в Diablo 3 — Охотник на Демонов. Как и предполагалось им стал персонаж дальнего боя. Как только мы уселись за демку Diablo 3, мы уделили лишь пару секунд на то, какая была начальная экипировка персонажа. Экипировка Охотницы на Демонов (а на BlizzCon'e была доступна только женская версия персонажа) была следующей: сдвоенные арбалеты, какая-то очень слабенькая бронька и небольшие чётки, которые давали различные бонусы к характеристикам. Например меткость. Одновременно можно надеть несколько чёток.

Чуть позже мы нашли в демо-версии более лучшую броню с несколькими слотами под драгоценные камни. Потом мы нашли еще несколько отличных предметов и, тем самым, мы немного увеличили мощь нашей Охотницы на Демонов. Насчёт навыков мы можем сказать только одно: навыков в самом начале демки было не очень много, но по мере продвижения мы стали понимать, что эти навыки позволяют Охотнице на Демонов прожить достаточно долго против бесчисленного количества монстров.

Естественно у данного класса были и стандартные атаки дальнего боя, но эти атаки были весьма не эффективны против врагов, по крайней мере в демо-версии. Зато наблюдать за тем, как Охотница на Демонов справляется с толпами противников с помощью боевых навыков — было просто классно! Мы стали эксперементировать с атаками Охотницы и выявили наиболее полезный скилл Опутывающий выстрел [Entangling Shot]. В Diablo 3 он смотрится как «липкая смесь», которая наносит 120% урона от оружия. Но оно также затормаживает сразу по 3 противника одновременно. Этот навык становится очень полезным на начальном этапе игры, когда на тебя ломится сразу огромное количество монстров.

Но после того, как мы начали применять навык Бола [Bola], то мы поняли, что этот навык эффективен против наиболее крупных и наиболее сильных групп противника. Когда вы швыряете Болу в монстра, то вокруг него начинают появляться красные круги, по которым видно, что скоро произойдет взрыв. Если кто-то измонстров находится рядом с атакуемой целью, то они тоже получат некоторые повреждения. Вом нажно следить за тем, когда произойдет взрыв, но на всякий случай у Охотницы на Демонов есть акробатический навык Рывок [Vault].

C помощью Рывка Охотник на Демонов может быстро уходить от атаки противника, а также избежать ловушек, которые могут попадаться на уровне. Но этот навык требует определенного количества маны, так что в трудных ситуация у вас будет выбор: использовать имеющуюся ману на атакующие навыки, тем самым прорубить себе путь к выходу, либо попытаться перепрыгнуть через всех монстров и спрятаться в безопасном месте. Решать вам. У нас такой выбор быстро пропал, из-за того, что мы получили следующий уровень и прокачали новые навыки.

Открыв ветку навыков у нас появились возможные варианты для прокачки:

  • Гранаты [Grenades]
  • Веер Клинков [Fan of Knives]
  • Пронзающая ловушка [Spike Trap]

и еще несколько навыков, но нам был более симпатичен Множественный выстрел [Multishot]. В Diablo 2 этот навык был очень полезный. Вот и здесь мы решили также его использовать. Множественный выстрел — это град стрел в определенном направлении, задаваемом игроком. Сперва мы использовали этот навык в комбе с навыком Опутывающий выстрел, но потом мы решили, что лучше будет использовать его в комбинации с Болой, которая тоже замедляет врагов, но более мощная.

Все эти все эти навыки и атаки в момент прохождения квестового задания, которое проходило под эгидой «Сопротивление Королю Леорику». Вам наверняка это имя уже знакомо, особенно если вы играли в оригинальную версию Diablo, где его также называли Королём Скелетов. Нам нужно было пройти через Залы Мучений [Holl of Agony], Это было ужасное подземелье с невероятно большим количеством предметов пыток, огненных ям, здоровенных гильотин и огромного числи все различных видом монстров, которые хотели бы порвать вас на куски. По большому счету в этом превосходном подземелье было очень много всяких разных видом врагов, в том числе здоровенных демоноподобных монстров. Зачастую нам причиняли наибольшие неприятности Зилоты, которые умели телепортироваться, поэтому избежать их было очень сложно. Также мы встречали зомби-монстров, которых приходилась убивать дважды. После того, как мы стреляли по ним Болой — они разрывались на две половины, и нижняя часть туловища продолжала нас атаковать.

В общем мы успешно прорубили путь чрез все подземелье и, выйдя из него, мы увидели, что находимся на совершенно новой локации, под нахванием Высокогорный Перевал [Highlands Passage]. В целом, эта локация состоит из длинного, постоянно потрескивающего и поскрипывающего, моста, который разваливался под воздействием ветра. На мосту нас встретил NPC по имени Кир [Kyr], и он попросил нас пересечь мост вместе с ним, чтобы убить персонажа по имени Даргон [Dargon]. Мы прошли через мост, а затем через скалы, а потом встретили Даргона с группой противников. Но после того, что мы видели в подземелье, Даргон уже не представлял особой угрозы. Кир нас поблагодарил и предложил нам несколько самодельных предметов. Затем мы продолжили путь к каким-то склепам, в которых нашли Королеву-призрака. Она попросил нас выполнить еще одно задание. Начав выполнение полученного задания мы наткнулись на скелетов-щитоносцев, которые блокировали нашу атаку. Потом мы встретили существо под названием Ужас [Horror], оно взрывается и из него вылазят несколько монстров, похожих на угрей. Это действительно жуткая картина.

Чтож, наше время подошло к концу. Мы не успели сразиться с Леориком, но мы поняли что из себя представляет Охотница на Демонов. Сперва кажется, что она класс-зищатник, но потом, после изучения новых скилов становится ясно, что атаковать этот класс тоже умеет неплохо.

Понравился пост? Поделись с друзьями в соц. сетях!



SteelSeries QcK Diablo 3 Logo

SteelSeries QcK mini Diablo 3 Logo

SteelSeries QcK Monk

SteelSeries QcK Demon Hunter

SteelSeries QcK Witch Doctor Edition

SteelSeries QcK Barbarian Edition

Один комментарий к “Охотница на Демонов глазами Gamespot”

  1. Филипп

    «мы уделили лишь пару секунд на то, какая была начальная экипировка персонажа.» , «Насчёт навыков мы можем сказать только одно: навыков в самом начале демки было не очень много, но по мере продвижения мы стали понимать, что эти навыки» , «прожить достаточно долго против» , «Этот навык становится очень полезным на начальном этапе игры» (до которого,видимо,петлять и петлять от конечного,через промежуточный)

    Лол,что?По-татарски?Мрак

Комментарии Вконтакте:


Оставьте комментарий

Оповещать о новых комментариях сайта по электронной почте

Разное
D3-девайсы!
Статистика
Diablo II
Blizzard Entertainment
Дизайн сайта by Richman © | Все права защищены, www.world-of-diablo.ru 2009-2012 © | Все о серии игр Diablo | Заметок на сайте: 454 | Комментариев: 1,008
Diablo является зарегистрированной торговой маркой Blizzard Entertainment.
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения администрации.