
Приветствую Вас Дьябломаны! Как я и обещал, выкладываем статью о пенальти за смерть. Также вы найдете здесь несколько слов по-поводу сложности игры. На сколько я помню, тему смертей в Diablo 3 поднимали огромное количество раз. И каждый раз между фанатами и Blizzard возникают терки по этому поводу.
Западные фан-сайты Diablo 3 давным давно уже разложили все вопросы, касающиеся пенальти за смерть в игре, по полочкам. Но фанаты желают больших дискуссий. И на форумах то и дело возникает вопрос: «Будет ли Diablo 3 игрой для настоящих мужиков, а не для хлюпиков?»
Вопрос: «Всем привет! Я надеюсь Diablo 3 будет игрой, которая понравится взрослой аудитории. Конечно-же я имел в виду не голых девок в игре, а тёмную и пугающую атмосферу, а также никаких снисхождений детям, которые захотят в неё поиграть. Вспомните Diablo 1. Помните какой она была? Какая там была мрачная атмосфера? Если Ваш персонаж сдох, то сдох он окончательно! И весь ваш шмот вываливался на землю.
Мне вот интересно, почему все новые игры становятся мягкими и пушыстыми? Если твой чар сдох, то он сдох, и ты теряешь весь свой шмот и всё, что нажито непосильным трудом. Если монстры в подземельях хотят снять с тебя шкуру и захапать твои шмотки, то это нормально. Мы уже взрослые и понимаем, что у нас есть реальная жизнь, в которой мы можем чувствовать себя защищенными. Если мне вдруг станет страшно, то я просто выключу свой компьютер и всё!
Мораль такова: никаких снисхождений читерам, никаких возвращений на контрольную точку для маленьких детишек. Diablo 3 должна стать игрой для настоящих мужчин! Но всё это только мечты, ибо Blizzard должны загрести денег, а я уже не вхожу в их целевую аудиторию...»
Bashiok: «Ну да, я помню жуткую атмосферу первого Diablo, мне тогда было где-то лет 16. Я конечно не уверен, что я тогда был уже «настоящим мужчиной»... ну да ладно. Вернёмся к основному вопросу. Я не уверен, что если мы введём в игру функцию безвозвратной потери опыта, золота и вещей персонажа, то Diablo 3 станет «игрой для реальных пацанов». Она скорее станет игрой для мазохистов. И я уверен, что найдутся даже женщины, которым понравится эта затея — быть наказанными. Довольно странная у вас позиция, уважаемый.
Короче, механика игры, в которой за каждый неверный шаг, игрок получает по шапке, полностью противоречит основным принципам компании Blizzard в плане разработки игр. Таким образом, в игре не будет никаких механизмов жесткого наказания игрока. Кроме режима хардкор, который игрок может выбрать до начала новой игры»
Вопрос: «Хм, я даже и не думал, что всё так будет... Но я слышал, что золото в Diablo 3 будет иметь огромную ценность. Но если при смерти мы ничего не будем терять, то тогда какой в нём смысл? Я думаю, что тогда будет намного круче, если у вас будут золотые шахты, о которых никто никогда не узнает»
Bashiok: «В Diablo 2 вы теряли золото, когда умирали. Но из-за этого, золото нисколько не становилось бесценным. Потеря золота при смерти персонажа — это далеко не самое важное условие, при котором золото ценилось бы намного больше. Баланс в игре даст гораздо больше возможностей сделать игровую монету более ценной. На данный момент мы ещё не утвердили окончательный вариант пенальти за смерть персонажа. Но я уверен, что пенальти не будут отбирать у игрока золото, опыт или ещё что-нибудь...»
Вопрос: «Фишка в том, что в игре должна быть механика наказания игрока и пенальти за смерть. Но всё это должно быть продумано. И пенальти должно быть наложено за грубые ошибки, а не с бухты барахты за что-либо там. Я рад, что этот элемент пока ещё в процессе разработки»
Bashiok: «Я думаю, что пенальти за смерть не должно быть сильным наказанием для игрока. И ещё я подозреваю, что сейчас идёт некая путаница с определениями пенальти и наказаний.
Есть такая категория игроков, которые ничего не просчитывают при атаке противника. Эти игроки просто несутся в бой сломя голову, постоянно умирают, воскресают и опять бросаются в бой. И в конце концов — они побеждают в схватке с противником. Мы нацеливаемся не на это, для таких игроков не нужны пенальти.
Нужно заставить игрока передохнуть от постоянных сражений и немного поразмыслить: что он может делать не так, понять, что нужно прокачать ещё несколько уровней, сменить тактику боя, использовать другие навыки или оружие — вот эти моменты могут сработать в пенальти за смерть. Именно такая позиция нам нравится больше, именно об этом я и говорил чуть выше.
Отобрать у игрока золото или весь опыт, который у него был накоплен на конкретном уровне персонажа, мы конечно же может. И это действительно будет работать. Но такой подход приведёт лишь к наискорейшему удалению игры с компьютера. Не каждый сможет пройти через это. В Diablo 2 такой подход работал «на ура!» лишь из-за того, что золото в игре не имело ценности как таковой. Но только представьте, если бы оно было реально ценным для игрока.
![]()
Вы зачищали бы абсолютно все легкие уровни в игре. При это вы бы знали, что вы точно не умрете там и ваши золотые запасы никуда от вас не денутся. Круто, не правда ли? Табун Варваров n-го уровня калбасят мелких упырей... ляпотаа. Без пенальти на золото вы сможете играть там, где вам захочется, вы будете находить вещи и золото пропорционально вашему уровню. Именно к этому мы и стремимся на данный момент»
Источник —
Вот таки дела! Теперь смерть нам не страшна!
А вы как считаете, правильная ли позиция у Blizzard'ов в отношении пенальти за смерть? Оставляйте комментарии ниже...
Всем пока! До скорой связи!






SteelSeries QcK Diablo 3 Logo
SteelSeries QcK mini Diablo 3 Logo
SteelSeries QcK Monk
SteelSeries QcK Demon Hunter
SteelSeries QcK Witch Doctor Edition
SteelSeries QcK Barbarian Edition








19 января, 2011, 17:15 | Цитировать
Позиция близов очень поверхностная и не определенная, судя по данной новости. И кроме как «пенальти за смерть не должно быть сильным наказанием для игрока» ничего не понятно. Так что говорить о правильности, мне кажется, еще рановато...
19 января, 2011, 18:12 | Цитировать
Ну я думаю, что Bashiok просто не может рассказать обо всё что знает и о том, что ему вообще дозволено говорить...
20 января, 2011, 11:16 | Цитировать
Если в игре будут аукционы, и крафт и ювелир будут требовать серьёзных вливаний в плане голда, а шмот в Д должен меняться периодически
то штраф золотом будет достаточно серьёзным наказанием
Не хотелось бы бегать к своему трупу каждый раз, если кому то это нравилось? могут уже начинать жаловаться ) Тем более наконец появилась возможность воскрешать соратника, а это очень гуд
не останавливает процесс. А то все курят, мертвышь в чат кричит что кому купить в городе??? откройте мне портал)))) в общем возня )
Близы хотят сделать очень быструю динамичную игру, это видно по активным кнопкам скилов, по новой механике боя... и мне это очень нравиться, Д никогда не станет Слешером, это просто здоровая эволюция игры.
27 января, 2011, 21:21 | Цитировать
Ну где же новости?
28 января, 2011, 8:33 | Цитировать
Сегодня-завтра будет статья!
28 января, 2011, 10:17 | Цитировать
Ура! =))
29 января, 2011, 16:23 | Цитировать
На данный момент идут работы по переносу сайта на другой хостинг. Это связано с тем, что сайт всё чаще и чаще «падает» и становится не доступным для пользователей...
Поэтому было принято решение «переезжать» на более качественный, удобный и бесперебойный хостинг.
Следовательно, пока не будет выполнен полный перенос — новостей на сайте не будет. Так что не обессудьте. Отнеситесь с пониманием!
На данный момент весь сайт уже «лежит» на новом хостинг-провайдере и сейчас ожидается смена dns-серверов у регистратора домена.
Надеюсь, что завтра (max- послезавтра) наш сайт вдохнёт новую жизнь.
Кстати, так как сейчас приходится заниматься техническими моментами, связанными с переносом сайта, я решил перелопатить несколько разделов сайта.
В частности изменений коснуться разделы: с видео-роликами (будут изменены ссылки на скачивание), разделов со скачиванием каких-либо файлов и ещё некоторые разделы сайта...
Надеюсь на Ваше понимание! Спасибо, что остаётесь с нами!
29 января, 2011, 19:15 | Цитировать
Всё пучком