0
0
0
0
0
0
0
0

Сессия вопросов и ответов: Арт-панель (Часть 2)

Новость написал: Richman 3 апреля, 2010   Просмотров: 43

blizzcon 2009Еще одна подборка вопросов и ответов, но в этот раз речь пойдет об арте в игре. С полуночи до часа ночи по Москве проходила сессия по арту в Diablo III, и последние несколько-то минут посетители могли задавать свои вопросы. Эту подборку вы можете прочитать далее...

Вопрос: «Часто ли получается, что они делают что-то обалденное, но оно не работает по техническим причинам? Грузится долго, к примеру».

Ответ: «Бывает, но по большей части мы всегда себе напоминаем, что все должно работать, поэтому впросак попадаем редко. Если же что-то не работает или не клеится, мы не боимся это переделать или выкинуть, и начать заново».

Вопрос: «Изучал тут карту мира: во многих ли местах нам удастся побывать в ходе игры?»

Ответ: «Сложно Ответить, спросите дизайнеров. Но отсылки будут повсюду».

Вопрос: «В Diablo уровень Подземелий [Dungeon] был очень мрачным, атмосферным. Мы увидим подобное в третьей части?»

Ответ: «Нас во многом вдохновляет Diablo II, так что мы стараемся бережно перенести атмосферу игры и в третью часть».

Вопрос: «У вас есть арт героев и арт монстров, как вы их переносите в игру?»

Ответ: «Команда у нас талантливая, но все, что нам нужно – это чтобы вещи хорошо смотрелись вместе. Дизайн заключается в принятии решения. Вот у нас есть локации, которые мы хотим показать. Вот то, что мы хотим увидеть. Так что надо убедиться, что все сознают, что надо делать. В многом нам помогает освещение, главное – не делать его всегда сверху, а то аляповато может получиться. Мы обязательно должны быть уверены, что все фрагменты подземелья смотрятся монолитно».

Вопрос: «На тему вещей: жаль, что в прежних частях игры вещи, которые классно выглядели в инвентаре, не отражались на внешности персонажа. Как это будет реализовано в игре?»

Ответ: «Теперь каждая вещь будет полностью видна на персонаже»

Вопрос был озвучен. Этим у нас занимается Майк Николсон [Mike Nicholson]: он рисует иконки оружия и арт вещей и не успокаивается, пока они не соответствуют друг другу.

Ответ: До BlizzCon’а у нас вся команда по персонажам трудилась над этим. Кроме того, важно, чтобы оружие хорошо смотрелось. Мы работаем над этим, стараемся сделать размеры сопоставимыми».

Вопрос: «Касательно редизайна Варвара: как вы сделали концепт? Вернулись к Diablo II или начали с чистого листа?»

Ответ: «Мы пересмотрели кучу картинок к Diablo II, но у парня, который выдал в итоге Варвара, глаз был наметан. Он просто нарисовал то, что считал лучшим вариантом. Это в каком-то смысле Варвара из второй части, но более суровый».

Вопрос: «На тему анимации: она шикарна. Как вы этого добиваетесь?»

Ответ: «Много работаем, стараемся правильно передать ощущение, которое должно появиться после просмотра этой самой анимации. К примеру, Монах – мастер рукопашной. Поэтому когда вы смотрите на его навыки, важно, чтобы вы почувствовали дух этой битвы. Плюс, естественно, мозговые штурмы, когда мы перебрасываемся идеями и смотрим, что из этого выйдет».

Вопрос: «Что вас вдохновляет? Предыдущие игры серии? Литература, кино?»

Ответ: «Касательно концептов: все подряд. Фильмы, другие художники... посмотрите на природу песчаных земель – там много новых элементов, которых вы раньше не видели, но все выглядит реальным. У нас тут книжка (с малопонятным названием, но вроде приличная) есть в офисе. И когда мы рисуем монстров, мы ею вдохновляемся».

Вопрос: «Будут ли в игре лесные локации? Ждет ли нас в этом плане разнообразие?»

Ответ: «Да, будут шишки-елки-белки-палки, вы пока видели лишь незначительную часть всей картины мира».

Вопрос: «Diablo III – очень красочная игра. Как вы этого добиваетесь? Технологии какие-то?»

Ответ: «Нет, просто талантливая команда».

Вопрос: «Я слышал, визуальный стиль игры несколько раз переделывали. А как она раньше выглядела?»

Ответ: «Да, мы трижды переделывали все, и причин было много. Над ранними вариантами работали Blizzard North. Но какой вариант поддержит лучший геймплей, будет лучше выглядеть? Текущий стиль выбран потому, что он связан с предыдущими частями, нравится людям. Прошлые варианты были неплохи, но не идеальны. Сейчас лучше».

Вопрос: «Будут ли в игре локации из предыдущих частей?»

Ответ: «Возможно, но говорить об этом пока не будем».

Понравился пост? Поделись с друзьями в соц. сетях!



SteelSeries QcK Diablo 3 Logo

SteelSeries QcK mini Diablo 3 Logo

SteelSeries QcK Monk

SteelSeries QcK Demon Hunter

SteelSeries QcK Witch Doctor Edition

SteelSeries QcK Barbarian Edition

Один комментарий к “Сессия вопросов и ответов: Арт-панель (Часть 2)”

  1. N21TOXA

    Интересно будет посмотреть на елок и белок в прошлых частях их не было, хотя курицы и жуки, которых так прикольно было шугать и давить, были. А идея с картой и локациями из прошлых частей мне нравиться.

Комментарии Вконтакте:


Оставьте комментарий

Оповещать о новых комментариях сайта по электронной почте

Разное
D3-девайсы!
Статистика
Diablo II
Blizzard Entertainment
Дизайн сайта by Richman © | Все права защищены, www.world-of-diablo.ru 2009-2012 © | Все о серии игр Diablo | Заметок на сайте: 454 | Комментариев: 1,008
Diablo является зарегистрированной торговой маркой Blizzard Entertainment.
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения администрации.