
Приветствую Вас диабломаны! Давненько не было новостей от вашего блудного админа. Но вот я вернулся и сегодня я хочу поделиться с Вами очередной новостью из мира Diablo 3. Мы все с нетерпением ждем BlizzCon 2010, но до него еще «как до луны на тракторе», так что довольствуемся тем, что есть...
Итак, сегодня мы поговорим о сферах жизни в Diablo 3, а также будет немного задета тема классов монстров. Погнали...
Вся движуха на официальном форуме, по поводу сфер жизни в Diablo 3 началась с того, что один из фанатов спросил у общественности, мол будут ли вообще в Diablo 3 более долгие битвы, такие как битва с древними в Diablo 2, и если таковые битвы будут, то, каким мол образом игрок сможет выжить в такой битве без дополнительного запаса лечебных зелий. И как всегда, на подобного рода вопросы, разработчики отвечали, что:
- во-первых: игрок вообще-то сможет запасаться лечебными зельями, но вот только зелья эти больше не будут продаваться у торговцев, и найти их можно будет только лишь на поле боя. Зелья будут восстанавливать здоровье персонажа не моментально, а с течением какого-то времени, и еще в добавок у них будет большой кул даун [cool down].
- Во-вторых: Джей Уилсон как то раз обранил такую фразу: «мол, во время долгих битв, боссы и прочая редкая и уникальная утварь, будет изредка выбрасывать сферы жизни, при определенных условиях, к примеру: когда их здоровье будет достигать отметки в 75%, 50%, 25%».
Но сейчас, видимо, вся эта система была заного переработана и немного озвучена нашим комьюнити-менеджером Bashiok'ом.
Вопрос: «А может лучше сделать так чтобы боссы, редкие и уникальные монстры выбрасывали сферы здоровья во момент нанесения по ним критических ударов? Ведь тогда у игроков появится возможность пополнить свое здоровье во время длительных битв.»
Bashiok: «Редкие монстры и Чемпионы могут выбросить сферу здоровья в то время, когда вы наносите им обычные повреждения.
А вот что касается уникальных монстров и Боссов, то...ну впринципе да! это возможно. Но в бою с ними, могут быть весьма необычные механики восстановления здоровья, так как их логова созданы специально для них.»
Вопрос: Что вы имеете ввиду под всеми этими терминами?
Bashiok: «Насколько мне известно на данный момент эти термины означают следующее:
Чемпионы — это небольшие группы более сильных монстров, которые разделяют между собой какой-нибудь специфический бонус, например: увеличенный запас здоровья, усиленные повреждения, усиленная защита и.т.д.
Редкие — это противники, наделенные специальными способностями и бонусами, они намного сильнее и опаснее, идут в группе с миньенами которые также получают их бонусы.
Уникальные — Уникальные боссы. Обладают уникальными именем/внешним видом/навыками/логовами, зачастую они являются частью сюжетной линии или целью квеста, так же это могут быть актовые боссы. Skeleton King и Siegebreaker считаются уникальными.»
Вопрос: «Разве ты ранее не говорил нам о том что Siege Breaker не является уникальным монстром?»
Bashiok: «Thousand Pounder?
Может быть. Siege breaker скорее всего все же будет уникальным. Он слишком огромен для того чтобы повсюду появлялись толпы ему подобных.»
Вопрос: «Как я понял, шанс сбросить сферу жизни — достаточно низкий, не так ли?»
Bashiok: «Вообще-то он достаточно высок.
Обычные монстры имеют шанс сбросить маленькую сферу жизни когда погибают, чемпионы имеют шанс сбросить нормальную сферу жизни один раз во время жизни и еще раз когда умирают, а редкие монстры имеют очень большой шанс сбросить большую сферу жизни на каждую четверть их жизни и еще раз когда умирают.»
Вопрос: «Значит ли это что мы возможно увидим редкого lightning enhanced + multi-shot монстра как в Д2?»
Bashiok: «Вообще-то это давно не новость. в демо-версии на BlizzCon 2009 были чемпионы и редкие монстры у которых было по несколько бонусов. Но вообще-то да, Редкие монстры могут сгенерироваться с бонусами Electrified + Multi-shot а иногда у них может быть и три бонуса… возможно Teleport! Самый напряжный из всех бонусов! Как минимум в случае низкоуровневого варвара...»
Вопрос: «А что если, мне не повезет и во время игры у меня ни разу не сработает шанс выпадения сферы жизни? Что тогда? Мне придет хана? Если шанс выпадения сферы здоровья будет зависеть от удачи, то это не так уж и весело. Я очень надеюсь, что это не так!
Мне нравится что будет возможность хотя бы как-то контролировать процесс получая гарантированный дроп сфер жизни на определенных этапах жизни босса 75%, 50% и т.д.»
Bashiok: «Если вдруг вам сильно не повезет и монстры долго не будут сбрасывать вам сферы жизни или же если вы попадете в плохую ситуацию, то для этого в игре по прежнему есть лечебные зелья.»
Вопрос: «Тогда что мешает игрокам запрыгнуть в толпу монстров и спамить навыки оставаясь в живых с помощью кучи лечебных зелий? У них есть какой-то cooldown?»
Bashiok: «Да, у зелий есть cooldown.»
Вопрос: «Можно ли будет еще как-то получить Сферы Жизни? или только убивая монстров?»
Bashiok: «Скорее всего да, можно будет...»
Источник —





SteelSeries QcK Diablo 3 Logo
SteelSeries QcK mini Diablo 3 Logo
SteelSeries QcK Monk
SteelSeries QcK Demon Hunter
SteelSeries QcK Witch Doctor Edition
SteelSeries QcK Barbarian Edition







