
Приветствую Вас Диабломаны!
Итак, после обновления официального сайта Diablo 3, наклёвывается новая статья. Речь пойдет, как вы возможно уже догадались, о спутниках (наемниках) в Diablo 3.
Помните, как в diablo 2 у нас была возможность «купить/нанять» себе спутника, т.е наемника? Лично я всегда покупал наемника из третьего города (который «ледяной»). Вообще-то он неоднократно спасал мою задницу в самых ожесточенных боях, когда было оооочень горячо...
Была хотя-бы возможность отбежать немного назад, выпить «бутылёк крови» и опять прыгнуть в толпу монстров (играл я чаще всего за Варвара!)
Так вот. А сегодня я расскажу Вам о наемниках в Diablo 3...
Смотрим видео (HD):
В Diablo 3 можно будет путешествовать как в одиночку, так и с храбрым спутником.
Нам на выбор даются 3 отважных спутника (наемника):
- Храмовник — здоровенный воин, который придерживается кодекса чести;
- Плут — некая помесь разбойника и лучника;
- Заклинательница — хрупкая с виду девушка-маг;
Каждый спутник имеет свои представления на счет сил тьмы. В процессе странствий вместе со спутником, герои будут узнавать о них все больше и больше.
Мы сможем бегать одновременно только с одним спутником. Спутники будут прокачиваться вместе с героем и изменяться внешне (это было показано в видео-ролике выше).
К выбору наемника следует отнестись очень ответственно, т.к каждый из них будет иметь свою специализацию.
Например, заклинательница умеет создавать иллюзии, которые отвлекают внимание противника. Храмовник может запугать врагов или замедлить их в бою. А плут может ослепить противника, чтобы с ним было легче справиться.
Спутники будут полностью самостоятельными персонажами. В бою они будут вести себя согласно своей специализации и изученных навыков.
Спутников можно будет экипировать на свой вкус. Для этого предусмотрено две ячейки для оружия, колец, амулетов, а также ячейка для уникального классового предмета.
Теперь вкратце о каждом:
Храмовник [Templar]
Храмовник — это здоровый воин, который может выступать в роли «танка» или в роли «целителя». Может носить тяжелые доспехи. Специализируется на атаке ближнего боя. Введен вместе с новым элементом игровой вселенной — «Орденом храмовников».
Этот орден преследует собственные цели, которые не похожи на цели паладинов (из Diablo 2). Храмовники следуют иным идеалам и руководствуются собственным кодексом чести.
Если, к примеру, играть за Варвара, то можно изучить у своего спутника (в данном случае — храмовника) умения исцеления, т.к Варвар сам по себе крутой танк, то второй танк в виде храмовника ему врятли понадобится. Хотя это уже будет зависеть от Вашего стиля игры...
Заклинательница [Enchantress]
Заклинательница может контролировать противника, а также обладает заклинаниями поддержки. Насколько известно, после смерти спутника, все положительные эффекты автоматически спадают с персонажа.
Специализируется на атаке дальнего боя.
Может быть отличным напарником у персонажей ближнего боя, например Варвара или Монаха. Пока герой крошит монстров в ближнем бою, заклинательница может наносить дополнительный урон — издалека.
Плут [Scoundrel]
В душе он чистый разбойник с хорошим чувством юмора. Никаких кодексов чести, как у храмовника, он не соблюдает.
Персонаж дальнего боя, оснащаемый арбалетом (на счет луков пока что ничего не известно...)
Кроме того, плут обладает арсеналом различных атакующих и контролирующих врагов способностей.
Некоторые известные факты, касающиеся спутников:
- Вместе с персонажем может быть одновременно только один спутник.
- У спутников будут собственные умения, экипировка, характер, биография, собственный жизненный путь в мире Diablo и уникальная, персонализированная манера общения.
- Полная индивидуализация спутников. Можно подобрать их умения и экипировку под свой собственный стиль игры.
- Спутники будут обогащать сюжетную линию только лишь своим присутствием (это уже не те наемники из diablo 2...). Они будут рассказывать игроку о мире Diablo 3 на основе своего личного опыта и переживаний.
- Спутники не будут сильно влиять на игровой баланс. Они помогут пройти игру в одиночном режиме на нормальном уровне сложности. В сетевой игре и на повышенных уровнях сложности они будут уже не так актуальны.
- Игроки будут встречать спутников по мере прохождения игры.
- Спутники не являются неким ответвлением от основной сюжетной линии – они тесно с ней связаны.
- Игроки смогут выбрать себе того спутника, который подходит им не только из-за своих умений, но и из-за своего характера и манеры общения.
- У каждого спутника имеется 12 умений, из которых игроку нужно будет выбрать 4. Новые умения будут открываться на 5-м, 10-м, 15-м и 20-м уровне.
- После смерти спутника, он исчезает на некоторое время. Для того, чтобы позвать с собой своего спутника не нужно теперь возвращаться в город.
- Чтобы сменить спутника нужно будет вернуться в город.
- Спутники будут развиваться вмести с героем. Больше не придется «специально» прокачивать своего спутника.
- Системы управления спутником не будет. Они будут полностью самостоятельными.
Давайте посмотрим один из скриншотов окна параметров нашего спутника. К примеру Храмовника...
- Справа-внизу показывается: урон и количество жизней нашего спутника.
- Слева-внизу видны: параметр защиты (синяя цифра внутри щита), сопротивления — холоду, огню, молнии, яду и темным силам.
- В самом верху показан уровень нашего спутника и справа от этой надписи показана полоска накапливаемого опыта.
- Чуть ниже показана экипировка спутника: оружие и щит, амулет и 2 кольца, а также специальная ячейка для уникально классового предмета.
- Чуть ниже области с экипировкой показаны умения спутника. Серым цветом закрашены не прокачанные умения, прокачанные навыки-же выделены ярким цветом.
Никакой системы прокачки умений у спутников, не будет. Умения прокачиваются один раз и остаются навсегда. Пока что не известно, будет ли возможность скидывать (обнулять) прокачанные умения у спутников. Также не известно, обнуляются ли умения у спутников, если спутника прогнать например, либо взять другого...
В общем, у меня возникло множество вопросов по этому поводу и мне стало очень интересно узнать больше подробностей о спутниках...
P.S Лично мне нравятся нововведения, а Вам? Ну как Вам новые спутники?
Источник статьи: страница о спутниках на официальном сайте Diablo 3.





SteelSeries QcK Diablo 3 Logo
SteelSeries QcK mini Diablo 3 Logo
SteelSeries QcK Monk
SteelSeries QcK Demon Hunter
SteelSeries QcK Witch Doctor Edition
SteelSeries QcK Barbarian Edition








15 мая, 2011, 22:00 | Цитировать
Сразу бы хотел сказать что во второй части брал себе в наемники какого нить Абдулу с копьем во втором акте
Играл за некра и Лед уничтожал драгоценные для меня трупы
Нововведения изумительные, хорошо что есть выбор между классами, ион стали частью сюжета, а не безликими марионетками. Вопрос как насчет оплаты их услуг?) А вдруг почасовая что бы выводить наличность из игры?
как вы думаете?
15 мая, 2011, 22:02 | Цитировать
Играя монахом взял бы Плута для Контраста
Да и Дистанционный бой в это компоновке предпочтительней.
15 мая, 2011, 23:34 | Цитировать
А я не знаю кого бы я взял...
Но игру я начну определенно за Варвара!
Буду тестить разных спутников. А вообще хочу посмотреть на то, как Храмовник будет «исцелять». Возможно, что это станет самый первый навык (со значком сердечка), который будет доступен на 5 уровне.
Но разумнее всего было бы взять для Варвара — магичку либо плута, т.к это идеальное сочетание ближнего и дальнего боя. Хотя не известно еще ничего! Чё загадывать-то
19 мая, 2011, 8:08 | Цитировать
эх, скорей бы бета, так хочется все пощупать своими [censored]
19 мая, 2011, 19:36 | Цитировать
а что там за надписью цензура??? ааа??? мне аж интересно))
19 мая, 2011, 22:56 | Цитировать
Да мне и самому интересно!
Но плагин автоматически блочит нецензурщину и посмотреть «исходник» невозможно!
Одному только разработчику известно, что-же там за надписью «цензура»...
Кстати, плагин называется: «Антимат», поэтому, скорее всего, за надписью «цензура» нечто очень очень не хорошее!
Ждём автора комментария для выяснения подробностей!
6 июня, 2011, 16:43 | Цитировать
«Спутники не будут сильно влиять на игровой баланс. Они помогут пройти игру в одиночном режиме на нормальном уровне сложности. В сетевой игре и на повышенных уровнях сложности они будут уже не так актуальны.»
Если я правильно понял, то спутники будут играбельны только на норме? А на отсальных уровнях сложности, получается они буду безполезны (либо полное уг)? В целом общие новости по меркам отличные, не считая вот этого пункта. Хотелось бы, что бы мерки были с игроком на протяжении всех уровней сложности, а не только на норме.
P.S. Если я, что то не правильно понял, поправте меня плз.
7 июня, 2011, 17:37 | Цитировать
Ну лично я думаю так, что спутники на нормале будут очень полезны, а на кошмаре и аде — менее.
А вообще, по идеи, спутники и не должны сильно влиять на игровой баланс. Более важную роль в прохождении игры должен играть персонаж, а не его спутники...
Хы, кстати. Вряд ли Близзы сделают спутников так, что на кошмаре и аде они станут «полное уг»!
2 сентября, 2011, 5:25 | Цитировать
Richman, впринципе еще как могут. Ведь в Д2 мерки где-то на середине 2 сложности просто сливаются, несмотря на топовую одежду
21 ноября, 2011, 6:48 | Цитировать
Darkstar, ты не прав )) Хорошо одетый наёмник может травинкал один сделать на хелле! Ты просто не умеешь их готовить!