0
0
0
0
0
0
0
0

Талисманы, навыки Монаха и воскрешение в Diablo 3

Новость написал: Richman 30 апреля, 2010   Просмотров: 595

Diablo 3Bashiok вновь разрозился едкими комментариями в сторону диабло-фэнов. Сперва была задета такая тема, как воскрешение умерших персонажей за деньги (всмысле рубли, доллары, еврики, тугрики, юуани и прочее — прим. переводчика).

Расскажу сначала: давным давно, в далекой галактике кто-то из фанатов предложил Blizzard внедрить в игру возможность воскресить умершего хардкорного персонажа за реальные денежки. Короче для тех, кто не в курсе: один из фанатов предложил «вкрутить» в игру возможность воскрешения павшего в бою хардкорного персонажа (которым если умрешь, то как известно — навсегда), но истинные тру-хардкорщики эту идею тут же задвинули.

После этого, кто-то вновь предложил внедрить воскрешение, но уже чуть подругому: вкрутить воскрешение, но только лишь на один раз. Конечно бывают казусы, когда например инет упал и ты своим хардкорным персом шныряешь по серверу, как призрак. Вот в таких моментах конечно можно было бы заюзать единоразовое воскрешение. Bashiok же на счет этого ничего вразумительного не сказал, ограничившись своей любимой фразой: «Ммм, интересно, но я вижу здесь очень много противоречий. Давайте поговорим об этом завтра!»

Тем временем это самое «завтра» нарисовалось уже сегодня...

Вопрос: «Ну что там насчет воскрешения хардкорных героев то? Это единственный вопрос, из-за которого я сомневаюсь в покупке игры, так что я весь во внимании...»

Bashiok: «Я довольно-таки давно видел подобную идею, где кто-то из игроков предложил внедрить в игру воскрешение погибших хардкорных персонажей за деньги. И я кстати, уже отвечал на этот вопрос. Я говорил, что мне эта идея очень понравилась, но в тоже время я не являюсь разработчиком! И те идеи, которые мне нравятся и кажутся мне очень интересными и перспективными, не всегда могут быть воплощены в самой игре. Более того, я где-то слышал, что Джей [Jay wilson] («капитан» команды Diablo 3) назвал идею воскрешения хардкорных персонажей жуткой».

Затем последовал вопрос на тему талисманов (или в простонародье — «чармы»). Bashiok в очередной раз проявил свою изысканную многосложность.

Вопрос: «Что там насчет талисманов в Diablo 3? Я очень давно ничего не слыхал на эту тему. Расскажите кто что знает».

Bashiok: «Талисманы — это конечно прикольно. Это некое разнообразие шмота, который дает какие-то дополнительные бонусы? Кому-то возможно и нравится изменить персонажа путем коллекционирования талисманов. Но лично меня не прельщает такая идея — отводить под талисманы много места в инвентаре. Это похоже на сделку. Конечно, если вы можете пожертвовать некоторым количеством здоровья в обмен на увеличенный урон, то это совсем другое, но немного похоже.

На данный момент талисманов в игре нет, но мы будем над ними работать. Мы уверены, что талисманы вернутся в игру, но мы еще не определились в каком именно виде они вернуться...этого я пока что сказать вам не могу, т.к сам еще ничего не знаю.

Мы не испытываем проблем в этом вопросе, это вопрос времени: успеваем ли мы внедрить ту или иную вещь или нет (что значит успеем? их что кто-то гонит выпускать игру? — прим. переводчика). В Diablo 3 сейчас существует уже достаточно много различных систем (думаю это он о «новых рунах» говорит — прим. переводчика). И даже если бы нам нужно было бы чего то большего, то талисманы уже были бы внедрены в игру и мы бы работали над ними не покладая рук».

Ну что, поехали дальше? Помните у Монаха был анонсирован такой классный и в то-же время мощный боевой навык Взрывающая длань [Exploding Palm]? В общем — фишка этого скилла в том, что Монах наносит своей жертве ацко-мощный удар кулаком, который вызывал ацко-мощное кровотечение, ну а на третьей стадии этого мега-комбового супер-навыка — заряд разрывал монстра как бы изнутри. Монстр красиво разрывался на кусочки и своими кишками забрызгивал толпы себе подобных, нанося массовые, ощутимые повреждения. «Покоцанный» монстр превращался так сказать, в бомбу замедленного действия, и игроку всего лишь нужно было «запихнуть» бедолагу в самое пекло сородичей и ждать когда когда от скопища монстров останутся рожки да ножки.

Но к несчастью нашлись такие задохлики, которым нужно, чтобы все было «с иголочки» в плане навыков. С одним из таких придирщиков столкнулся и Bashiok.

Вопрос: «Скорее всего всем глубоко наплевать на то, что я сейчас скажу, но я не сплю по ночам из-за одной только мысли, что скелеты на финальной стадии Взрывающей длани Монаха взрываются ошметками крови и плоти, что не очень логично, потому что скелеты — это просто кости. Поэтому я представляю вот такую систему, где каждое существо в игре относится к определенной категории:

  • телесные (сочненькие, упитанные, типа людей, зомби, демонов);
  • костлявые (типа скелетов);
  • бестелесные (типа духов, призраков и иже с ними);
  • элементальные (если такие есть);
  • нужное дописать.

К каждому типу монстра привязывается определенная анимация Взрывающей длани:

  • взрыв и ошметки крови, плоти и внутренностей (то, что есть сейчас);
  • взрыв и серое облако пыли и обломков костей;
  • взрыв и нечто вроде рассеивающегося тумана с эктоплазмой;
  • взрыв и эффект от того или иного элемента;
  • нужное дописать.

Да, взрывы — это конечно прикольно, но не всегда логично. То, что я предложил, врятли испоганит игру».

Bashiok: «Сейчас у нас есть сотни вариантов смертей для монстров, но их гибель от Взрывающей длани — это эффект, связанный с навыком, а не типом монстра. Когда вы используете третью стадию навыка, появляется бьющееся сердце чудовища, которое вы били. После определенного числа шагов или же если вы монстра добьете, сердце взрывается и наносит урон по площади. Так что это не взрыв скелета, это сам навык так выглядит».

Вопрос: «То есть вы хотите сказать, что если навык использовать против врага, у которого нет сердца и органов, Взрывающая длань как-то кладет внутрь него сердце и потроха?»

Bashiok: «Магический навык может делать магические вещи? АХРЕНЕТЬ!!! Нет, на самом деле я хочу сказать, что кровавый взрыв — это бьющий по площади эффект, который проявляется, когда жертва погибает. Он появляется только после смерти вне зависимости от того, на какого монстра вы положили глаз. Так что скелет, или летучая мышь, или яблоко, или кресло, или рокер, или форумчанин, или железный человек взорвутся одинаково — кровью и ошметками, потому что именно так выглядит взрыв, бьющий по площади».

Вот собственно и все новости. Оставайтесь на связи!

Источник — www.diablo.incgamers.com

Источник — www.diablo.incgamers.com

Понравился пост? Поделись с друзьями в соц. сетях!



SteelSeries QcK Diablo 3 Logo

SteelSeries QcK mini Diablo 3 Logo

SteelSeries QcK Monk

SteelSeries QcK Demon Hunter

SteelSeries QcK Witch Doctor Edition

SteelSeries QcK Barbarian Edition

2 комментария к “Талисманы, навыки Монаха и воскрешение в Diablo 3”

  1. Ботаник

    Я смотрел геймплэйные ролики с Монахом, по мне так уж очень классный скилл этот — Взрывающая длань! Эффектно и красиво :-)

Трэкбэк

  1. Башиок отвечает на вопросы | Последний новости Diablo3 | Все о серии игр Diablo

Комментарии Вконтакте:


Оставьте комментарий

Оповещать о новых комментариях сайта по электронной почте

Разное
D3-девайсы!
Статистика
Diablo II
Blizzard Entertainment
Дизайн сайта by Richman © | Все права защищены, www.world-of-diablo.ru 2009-2012 © | Все о серии игр Diablo | Заметок на сайте: 454 | Комментариев: 1,008
Diablo является зарегистрированной торговой маркой Blizzard Entertainment.
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения администрации.