
Несколько недель назад в славном городке под названием Остин (штат Техас) проходил чемпионат по WarCraft 3. Но самое то интересное то, что на этом чемпионате была возможность поиграть в демо версию Diablo III, которая была на BlizzCon'e в 2009 году. Тем, кому посчастливилось поиграть в нее — решили поделиться с миром своими впечатлениями от игры в демку. Есть как положительные, так и отрицательные моменты в этих отзывах. Подробности Вы найдете в этой статье.
Отзыв #1:
«Мои надежды оправдались, в игре очень сильно чувствуется атмосфера Diablo. Выдержан темный и готичный стиль, большущее число жутких на вид и в схватке моментов. Я думал, что 3D-графика создаст впечатление мультяшности, но Близзард выполнили великую работу, создав пропорциональных персонажей и.т.п. С некоторых ракурсов игра смотрится просто великолепно.
Есть и минусы, которые я заметил. Один из моментов, которых я опасался — так это то, что вместе с трехмерной графикой игра стала работать чуть медленнее и графикак, как таковая не сильно детализирована. Работает игра медленнее по сравнению с дикими темпами Diablo 2. Я считаю, что 3D-игры никогда не будут признаваться быстрее, чем 2D-игры. Было пара моментов, когда мне становилось скучно из-за того, что игра стала чуть медленнее (надеюсь, что в финальной версии игры ситуация изменится).
В целом и общем, мне все понравилось и я был весьма впечетлён. Diablo III будет самой классной игрой в своем жанре. Конечно, я бы не сказал, что мне снесло башню, после того как я в нее поиграл. Но ведь это всего лишь ранняя демо-версия Diablo III. В финальной же версии многое изменится и преобразуется»
Отзыв #2:
«Мне довелось поиграть Монахом, Волшебницей и Ведьмаком. Интерфейс игры мне не очень понравился. Мне очень сложно было посмотреть навыки персонажа. Да и вообще навыки у них не были отсортированы хоть каким-нибудь образом. Мне даже пришлось потратить некоторое время, чтобы вкурить, как поместить навыки в панель быстрого их использования (наверное чел. имеет ввиду эдакий «пояс навыков» — прим. переводчика). Еще хочу сказать, что мне вот например было неудобно использовать навыки на цифры, а не на клавиши F, как это было в Diablo 2. Вообще в Диабло 2 весь интерфейс был интуитивно-понятным. Я даже сейчас помню, когда я установил игру — я сразу отключился от внешнего мира, меня игра просто поглощала. В Diablo III же интерфейс какой-то непонятный. Если честно, я даже не сразу догадался, что навыки нужно было сперва перетащить мышью в пояс навыков.
В общем, за демку я не особо таки волновался. Мне кажется, что в ней боссов то даже не было. И каждый раз, времени мне хватало лишь на то, чтобы добежать до здания с пленниками, которых нужно было освободить. Я никак не мог понять, как забраться в это здание. Мне порой казалось, что это безвыходная ситуация или что это баг игры
![]()
Каждый раз я успевал получить только лишь 1 уровень. Но это даже не воспринималось как какое-то важное событие. Небыло диких воплей типа: «Иииихааааа, мне дали одно очко навыка». И это все, что мне дали за один набранный уровень? (уровень эт конечно хорошо, но может лучше пулемёт дадите?! 8) — прим. переводчика). Я на тот момент уже знал, что мои характеристики изменялись автоматически (аля WoW — прим. переводчика), но всего лишь одно очко навыков! По-моему это не такая уж и достойная награда!»
Отзыв #3:
«В моем распоряжении было около 3-х часов на то, чтобы поиграть в прошлогоднюю демо-версию Diablo 3. Все мое игровое время в демку можно поделить на несколько 30-минутных заходов. Мне удалось поиграть каждым из четырех персонажей на небольшом участке второго акта игры. Начиная играть в демо-версию Diablo 3, Ваш персонаж появляется с 12-ым уровнем, в неплохом обмундировании и с уже распределенными навыками.
Вот, что я могу сказать:
- Ахренеть! Вот это круто!
- Изменение навыков с помощью рун (так называемые руны навыков — прим. переводчика) — это пока что самая лучшая идея. В той версии, в которую я играл в прошлом году — такого небыло. Измененные навыки смогут сохранить свежесть игры надолго.
- Ведьмак Лекарь выглядит довольно круто со своими призванными существами, которые могут взять на себя всю агрессию противников, позволяя тем самым своему хозяину наносить врагам повреждения с большого расстояния и быть при всем при этом еще и в безопасности.
- Двуручное оружие у Варвара довольно-таки стремное. Я наносил больше урона противникам, когда бегал с одноручным оружием в каждой руке.
- Самое большое количество смертей у меня было тогда, когда я играл за Монаха. Когда играешь за Монаха, тут видимо, очень важно научиться составлять комбо. Конечно же этот класс, со своими навыками — привносит в Diablo 3 нечто новое, новый игровой стиль как минимум. Играя за Монаха Вы будете намного реже использовать атаку одного навыка, и намного чаще сбалансированные по времени атаки с множеством различных переплетений разных навыков.
- У Волшебницы есть афигенный навык Зеркальное Отражение [Mirror Image]. Он дает восхитительный эффект разделения Волшебницы на две части. Вы даже сами чувствуете как происходит это самое разделение.
- Я считаю, что у Волшебницы самый классный поток навыков.
- Регенерация маны у позволяет постоянно использовать заклинания. Нужно безостановочно использовать навыки, чтобы мана наконец закончилась.
- Сбивание заклинаний немного не доделаны. Бывает, что когда вас атакуют в ближнем бою — чтение заклинания даже не начинается.
- Сталкиваясь с различными монстрами в игре, приходится применять различные методы борьбы с ними. И когда ты меняешь стиль боя каждые 2 минуты, начинаешь понимать, насколько же все-таки продумана Diablo 3.
- Самое большое количество монстров, шатающихся в группе, было примерно 15-20 штук.
- Физика смертей проработана очень классно. Она весьма продумана и доделана. В отличие от многих других игр, в Diablo 3 тела противников могут рухнуть или развалиться на куски. Здесь можно разорвать в клочья практически любого противника.
- Глубина пейзажа выполнена просто великолепно. Иногда даже бывает, что декорации загораживают поля сражений и становится не видно некоторые вещи, монстров и предметы квестов. Это здорово выглядит!
- Скорость битвы выглядит реалистичной для любого сражения. Здесь нет опции бег/ходьба»
Отзыв #4:
Один из фанатов решил расписать геймплэй за различные классы персонажей.
«Сперва я играл Монахом. Мне было очень любопытно им поиграть. Им я умер где-то раза три. И после того, как мое время подошло к концу, я думал, что Монах не достаточно хорош. Но когда я посмотрел, как им играют другие игроки, я понял, что всего напросто неправильно им управлял. Ну да ладно, исправлю этот момент тогда, когда выйдет игра.
После того, как я позорно отиграл Монахом, я взял Варвара. В Diablo 2 — Варвар был моим самым любимым персонажем и судя по этой демо-версии Diablo 3, таковым он и останется. Я просто в восторге от его стиля. Рассечение [Cleave] очень похож на навык из Torchlight, и мне очень нравится то, что Blizzard включили этот навык в Diablo 3. Я не совсем уверен, какой эффект давал Боевой клич [Battle Cry], но я его периодически выкрикивал на всякий така сказать, пожарный случай. А вот Топот [Grand Stomp] оказался более чем эффективным навыком. Большую часть демки я прошел с использованием в основном 2-х этих навыков: топота и рассечения. На мой взгляд это самая лучшая тактика.
Еще немного постояв в очереди, я решил поиграть Знахарем [Witch Doctor]. За этот класс играть довольно весело и прикольно. В Diablo 2 я играл некромантом и в случаем с Знахарем возникали нечто подобные ощущения. Зомби-псы показали себя с лучшей стороны, но вот о ядовитых пауках я бы так не сказал. Навык Устрашения [Horrify] внешне выглядит клево, но я им почти не пользовался, так как меня практически никогда не окружали монстры. А не окружали меня противники потому что у Знахаря есть еще один крутой скилл — Огненные бомбы. Ими очень весело швыряться, ну и они довольно-таки мощные.
Под конец я поиграл Волшебницей [Wizard] (она же Колдунья, если вы не знали — прим. переводчика). Играть ей тоже прикольно, но я быстро сообразил, что стоять ей нужно на большом расстоянии от противников. Ну одни из прикольных навыков — так это: Взрыв Льда и Магический Клон. Конечно-же самым лучшим навыком Колдуньи в этой демки был Тайная Сфера [Arcane Orb] Ей я бросался, швырялся во все стороны с дальнего расстояния и мне удавалось убивать большую часть монстров из толпы, прежде чем они успевали до меня добраться.
Я конечно-же предпочитаю ближний бой, и Варвар для этого вполне подойдет. Исходя из этой демки я бы составил свой личный рейтинг такой: Варвар -> Ведьмак -> Монах -> Волшебница»
Источник —
Источник —
Источник —





SteelSeries QcK Diablo 3 Logo
SteelSeries QcK mini Diablo 3 Logo
SteelSeries QcK Monk
SteelSeries QcK Demon Hunter
SteelSeries QcK Witch Doctor Edition
SteelSeries QcK Barbarian Edition







